Je n’ai jamais complètement considéré Star Citizen comme une arnaque visant à vendre de faux vaisseaux coûteux à des fans crédules de Wing Commander, mais je n’ai jamais non plus été convaincu qu’il parviendrait un jour à une version 1.0. Je ne pense pas que cette dernière bande-annonce m’a fait changer d’avis sur ce point, mais elle m’a rendu heureux que Star Citizen existe en tant qu’idée, simplement parce que c’est tellement fascinant à regarder.
Pour être honnête, la « bande-annonce » ne rend pas vraiment justice à cette vidéo. Il s’agit d’une présentation de 25 minutes de la technologie Star Engine sur mesure du jeu et, par procuration, d’une chance pour Roberts Space Industries de montrer l’ampleur du jeu. Et c’est ce qui m’a le plus intéressé à Star Citizen depuis des lustres, malgré les événements récents démontrant que l’exploration d’univers simulés n’est jamais aussi excitante qu’il y paraît.
La bande-annonce démarre avec une note cruciale : « Tout ce que vous êtes sur le point de voir a été capturé dans le moteur en une seule prise de vue continue, sans écran de chargement. La distance entre les planètes a été compressée par souci de concision. » Ensuite, il y a une mise au point orchestrale performative, avant que la bande-son envolée de la bande-annonce n’entre en jeu.
Instantanément, nous partons à toute allure à travers le cosmos. Après quelques secondes, nous arrivons à la première planète, microTech Stanton IV, où le Star Engine présente les fonctionnalités les plus convoitées, des planètes entièrement explorables et une transition transparente de l’espace au sol sans écran de chargement en vue. Prends ça, Starfield ! Juste entre les yeux.
La caravane passe un certain temps à flotter autour de Stanton IV, montrant une ville incroyablement détaillée avec un système ferroviaire pleinement opérationnel, des montagnes glacées scintillantes et des forêts luxuriantes. Ensuite, nous repartons, arrivant sur une planète en forme d’anneau, où la bande-annonce plonge dans ces halos glacés pour présenter la « génération et le rendu en temps réel de la ceinture d’astéroïdes à grande échelle » du moteur. Ensuite, nous nous dirigeons vers une géante gazeuse pour jeter un coup d’œil à ma technologie préférée à consonance ostentatoire, « Les nuages volumétriques à l’échelle d’une géante gazeuse ». Nous voyons également l’impressionnante Orison « Floating Cloud City », qui, à la manière typique de Star Citizen, semble absolument massive.
Il y a beaucoup plus de prodiges techniques présentés dans la seconde moitié de la bande-annonce. Un vaisseau spatial englouti par les flammes présente la « simulation dynamique de tir basée sur des grilles de voxels » du jeu, tandis qu’une sombre planète des Hébrides forme le décor de la « technologie de conteneur d’objets hiérarchique pour les avant-postes et les points d’intérêt » du jeu, ce qui, je suppose, signifie généré de manière procédurale. petites colonies. Bizarrement, cela se termine par un gros plan du visage d’un homme en sueur, même si je ne peux pas nier à quel point ces perles salées sont réalistes.
En bref, la bande-annonce atteint son objectif, à savoir épater par son ampleur et me donner envie de jouer à un jeu spatial à univers ouvert soutenu par cette technologie. Et ce malgré le fait que j’étais enthousiasmé par No Man’s Sky et Starfield pour exactement les mêmes raisons, et les deux m’ont finalement laissé froid. C’est, je suppose, la question ultime : Star Citizen peut-il transformer toute cette technologie flashy en un jeu amusant à jouer ? J’ai essayé l’Alpha jouable il y a des années, et il semblait certainement avoir plus de courage mécanique que Starfield ou NMS. Mais c’était aussi beaucoup trop bizarre pour être amusant.
Quoi qu’il en soit, j’ai vraiment apprécié me détendre et parcourir l’univers de Star Citizen pendant 25 minutes, et cela a ravivé mon désir d’une simulation spatiale qui fusionne cette échelle galactique et ce vol spatial fluide avec un jeu vraiment amusant à jouer. Je doute toujours que cela soit réellement possible, mais je suis également heureux qu’après toutes ces années, Roberts Space Industries essaie toujours d’y parvenir.