samedi, novembre 16, 2024

Après qu’EA ait lancé Steam de nulle part, le jeu de création indépendant rencontre le succès bien qu’il s’agisse d’une « idée terrible pour un jeu générateur de profits » selon son propre développeur.

Quand Renee Gittins du studio indépendant Stumbling Cat est enfin sorti Potions : Une histoire curieuse sur Steam après 10 ans de développement tumultueux et un plan de lancement soigneusement planifié, il a été presque instantanément supprimé des flux de la vitrine, des outils de visibilité vitaux pour les développeurs indépendants en particulier, par un flot surprise de jeux Command & Conquer réédités d’EA.

Les potions n’étaient pas le seul jeu affecté, mais Gittins était naturellement vidé à l’époque. « Je me sentais vraiment mal à ce moment-là », dit-elle dans une interview avec GamesRadar+. « Je m’en suis en grande partie remis. Je reçois encore beaucoup de harcèlement, je pensais que cela s’atténuerait. Mais chaque fois que je publie du contenu supplémentaire, je reçois des dizaines de messages et de commentaires vraiment désagréables, mais je » J’espère qu’au cours des semaines et des mois à venir, ils se désintéresseront. »

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