Après Palworld, un nouveau RPG Pokemon Legends est exactement ce dont Nintendo avait besoin

Pokemon Legends Arceus

Les discussions juridiques autour de la relation entre Palworld et Pokemon sont assez animées, en particulier avec The Pokemon Company suggérant qu’elle a un intérêt limité à poursuivre tout type de procès en matière de droits d’auteur. Ce qui reste bien plus intéressant, cependant, c’est l’idée selon laquelle Palworld a pris la formule Pokémon et a innové avec beaucoup plus de succès que Game Freak n’a réussi pendant des années. Maintenant, bien que probablement plus par accident que par conception, Pokemon Legends : ZA pourrait s’avérer être la réfutation parfaite à ces affirmations.

Il existe de nombreuses comparaisons évidentes à établir entre certains des designs de Palworld et Pokemon, mais ce n’est pas vraiment la raison pour laquelle le lien entre les deux jeux est intéressant. Palworld a réussi non pas parce qu’il s’est inspiré des conceptions de Game Freak, mais parce que c’est le premier jeu à faire quelque chose de véritablement nouveau avec le format de collecte de créatures que Nintendo a contribué à populariser il y a près de trois décennies. En 70 heures avec Palworld, je n’ai toujours pas touché à une arme à feu, mais ses mécanismes de survie, ses créatures sauvages véritablement menaçantes et sa capacité à s’appuyer sur les compétences inhérentes des créatures que vous attrapez, créent tous un monde qui semble plus vivant que n’importe quel jeu Pokémon le fait depuis des années.

Le monde PLA

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