vendredi, décembre 27, 2024

Après nous examen PC

Piccolo Studio a commencé comme n’importe quel autre studio de développement de jeux, une petite équipe avec de grands rêves. Cependant, lorsque trois amis quittent une agence de publicité déjà prospère pour poursuivre leur rêve et atteindre le sommet avec leur première sortie, vous savez que tout ce qu’ils publieront sera épique. Les amis susmentionnés, Alexis Corominas, Jordi Ministral et Oriol Pujado ont fondé Piccolo Studio en 2015 et avec un peu de temps et un peu d’expansion d’équipe, ont sorti un chef-d’œuvre d’un jeu en 2020 nommé Arise : A Simple Story.



Peu de temps après la sortie de Arise: A Simple Story, Piccolo Studio a annoncé et taquiné sa dernière sortie à venir, Après nous, une vision surréaliste d’un monde qui a été avalé par le pétrole, la cupidité et le mépris. Après beaucoup plus de taquineries, ils ont finalement publié leur création dans le monde le 23 mai 2023. Bouclez votre ceinture et attrapez des mouchoirs, ce jeu n’est pas pour les esprits légers car ce jeu a une histoire touchante qui fait fondre même les cœurs les plus durs.

Après nous commence par une magnifique cinématique montrant Mother’s Ark, tous les nombreux animaux et insectes qui habitent Mother’s Ark, et Gaia, notre protagoniste se réveillant d’une sieste dans un pré. Notre protagoniste en question est une sorte de nymphe, de petite taille, aux longs cheveux blancs et innocente au possible. Vous la verrez saluer un veau de cerf qui, peu de temps après qu’elle lui ait prêté attention, s’estompe en fumée. C’est là que les choses prennent une tournure semi-sombre et que le paradis heureux de Gaia s’arrête. Un par un, tous les animaux de l’Arche disparaissent de la même manière jusqu’à ce qu’il n’en reste plus.

Paniquée, elle court vers le centre de l’Arche et appelle Mère. Maintenant, Mère, dans un sens métaphorique, est comme Gaia mais aussi une entité séparée. Elle contrôle et entretient l’Arche qui abrite les esprits des animaux et des insectes du monde. Mère répond et dit à Gaia que l’Arche est en train de mourir et que les Dévoreurs ont détruit le monde, provoquant la mort de tous les animaux. Mère a utilisé sa force vitale pour les protéger et, alors qu’ils mouraient, sa force vitale s’est retrouvée piégée dans leurs vaisseaux. C’est là que vous, en tant que Gaia, devrez partir dans le monde pour récupérer la Force de Vie piégée de Mère en trouvant les vaisseaux afin qu’elle puisse redonner vie au monde.


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Malheureusement, ceci est plus facile à dire qu’à faire. Le monde que vous devrez traverser n’est pas le monde que nous connaissons, c’est une version surréaliste de ce que nous savons qui a été envahi par le pétrole et la désolation. Cependant, vous n’avez pas à braver le monde les mains vides, Mère vous donnera son cœur et vous devrez utiliser son pouvoir pour vous aider dans votre voyage. À partir de là, votre voyage commence avec Gaia dans ce qui semble être une version tordue d’un parking souterrain.

Alors, cela va sans dire, Après nous est un jeu incroyablement accessible uniquement en raison de son adaptabilité et de son didacticiel. Il y a beaucoup d’autres aspects étonnants dans ce jeu, mais ce sont ces deux-là qui ressortent le plus dès le départ. Naturellement, Gaia étant une petite créature, on pourrait penser qu’elle doit faire de l’escalade sérieuse pour aller n’importe où. Eh bien, oui et non. Propulsée par le cœur de Mère, elle découvre bientôt à quel point cela l’aide dans son voyage pour restaurer l’Arche. La première chose étant que le saut n’est pas immuable, il y a une hauteur maximale tandis que vous pouvez également choisir la hauteur à laquelle vous voulez saut. Cela peut sembler un peu insignifiant au début jusqu’à ce que vous voyiez comment cela s’avère utile plus tard et savoir que cela peut vous épargner beaucoup de frustration.

Pour tous ceux qui aiment parcourir un jeu aussi vite que possible, ceci est pour vous, le sprint glorieux et toujours aimé. Certes, le sprint de Gaia ne lui donne pas seulement de la vitesse, mais aussi un Sprint Jump. En bref, vous obtiendrez beaucoup plus de distance mais pas autant de hauteur. Combiner cela avec ses capacités Double Jump et Glide ouvre vos options d’exploration, mais cela ne s’arrête pas là. Tôt ou tard, vous obtiendrez une autre capacité amusante pour vous aider à vous déplacer dans le monde sauvage à portée de main, l’Air Dash. Comme son nom l’indique, en l’air, vous pouvez essentiellement vous précipiter pour obtenir une petite distance supplémentaire pour ces endroits difficiles à atteindre.


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Avec une telle concentration sur les nombreuses façons différentes de se déplacer, cela peut sembler un peu étrange ou faire en sorte que le jeu se présente comme un simulateur de marche, bien qu’il y ait une très bonne raison derrière cela. Au cours de votre recherche des navires, vous rencontrerez des esprits piégés d’animaux et d’insectes disparus. Avec l’aide du cœur de Mère, vous pouvez libérer les esprits et leur permettre de se promener à nouveau sous leur forme spirituelle. Au fur et à mesure que vous progressez Après nous et des esprits libres, vous verrez que le monde n’est plus aussi vide ou dépourvu de vie. C’est un peu une épée à double tranchant car c’est déconcertant de voir combien de choses ont disparu, mais c’est aussi réconfortant de les voir errer à nouveau après les avoir libérés.

En parlant du cœur de Mère, il a aussi d’autres usages, le premier étant Burst Of Life. Cela seul sert à plusieurs fins, telles que – Superbes dévoreurs, nettoyer les ordures, nettoyer l’eau / l’huile contaminée et même donner vie aux germes que vous trouverez dispersés à travers le monde. Cela vient cependant avec un léger inconvénient; il a un temps de charge très court. Cependant, pendant que vous chargez Burst Of Life, vous ne pouvez pas sprinter, faire du wallride ou même faire un effort pour vous défendre. Cela peut malheureusement vous laisser ouvert s’il n’y a pas assez de distance entre vous et les dévoreurs.

Bien que Burst of Life soit agréable, ce n’est pas toujours pratique, surtout si vous vous précipitez vers votre objectif et que vous avez besoin de vous frayer un chemin à travers le pétrole. Dans de tels cas, vous pouvez également jeter le cœur et vous le rappeler. Cependant, vous rencontrerez également des dévoreurs qui doivent être rachetés, ou ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour vous étouffer. Les racheter est simple, jetez le cœur à travers eux, et ils perdront plus de leur revêtement huileux jusqu’à ce qu’ils soient propres et rachetés. Les dévoreurs rachetés s’évanouissent en fumée ou en poussière de la même manière que les animaux au départ, mais dans ce cas, c’est comme si vous les libériez de leur souffrance.


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Après nous ne vous donne pas vraiment beaucoup de conseils, c’est un jeu semi-linéaire même si le monde est si vaste qu’il est en fait assez facile de s’y perdre ou de se retourner. Bien que cela n’aide pas beaucoup, cela peut parfois s’avérer utile lorsque vous êtes à la croisée des chemins pour décider où vous voulez aller. Gaia et Mother étant ce qu’elles sont, vous aurez également accès au Lifelink. Il s’agit essentiellement d’une carte combinée à une sorte de constellation. Il vous montrera les navires que vous devrez encore trouver et le chemin sur lequel vous vous trouvez. Cependant, il sert un deuxième objectif… Glorieux et très apprécié de tous les joueurs, Fast Travel.

En règle générale, toute forme de jeu linéaire ne nécessite pas de déplacement rapide car le chemin est simple ou le monde est trop petit, mais Après nous a un monde qui se divise en différents chemins et le monde est gigantesque. Naturellement, il serait pénible de devoir revenir en arrière pour emprunter un chemin différent si vous êtes un finaliste ou si vous souhaitez poursuivre un autre navire. Bien que ce soit là que les choses deviennent un peu techniques, vous ne pouvez voyager rapidement que vers une oasis permanente que vous avez ouverte. Pour ce faire, vous devrez arrêter les exercices qui sont généralement gardés par les dévoreurs.

Outre les dévoreurs, il existe d’autres menaces à surveiller, quelque chose qui ressemble à un type de goudron. Ce goudron ne peut pas être éliminé avec le cœur de Mère et devrait généralement être évité, sinon il pourrait vous attirer, littéralement. Tomber dans votre destin est une chose ou être étouffé par des dévoreurs, mais le goudron vous saisira littéralement et vous aspirera. Cela peut être décrit comme une mer noire de vrilles, approchez-vous trop et ils saisiront Gaia et bien… Vous savez comment ça se passe.


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Avec tout ce qui a été dit et sachant ce qu’il faut rechercher ou ce qu’il faut éviter, trouver les esprits piégés n’est pas aussi facile qu’il y paraît. Heureusement pour vous, Gaia peut chanter pour obtenir une courte piste pour vous orienter dans la bonne direction des esprits piégés à proximité ou même des dévoreurs inactifs. Les Dévoreurs oisifs ne font rien, ils sont figés dans le temps pour ainsi dire. Racheter ceux-ci en particulier débloquera des souvenirs pour la région dans laquelle vous vous trouvez, et les souvenirs vous donneront un aperçu dessiné à la main d’une époque avant que le monde ne devienne tel qu’il est. Parfois, les souvenirs sont d’une époque plus simple, d’autres sont plus innocents et orientés vers l’amour, et certains sont de dures vérités que personne ne veut accepter.

La chose la plus importante que Piccolo Studio a fait avec brio était la diversité et la différence entre les zones, allant de la banlieue à la campagne montre une nette différence entre les deux même si les deux sont encore très délabrés et suivent le même thème métaphorique de ce que le monde en dehors du jeu se transforme en. Cependant, à mesure que vous vous rapprochez d’un navire, la zone prendra également des aspects de ce qui a conduit à sa chute. Par exemple, la zone du navire Eagle est principalement constituée de cages à oiseaux que vous devez escalader. Malheureusement, on ne peut pas dire grand-chose d’autre sans donner de spoilers.

Tout sur Après nous sur le plan visuel, c’est juste époustouflant et aussi choquant, c’est une version surréaliste du monde avec beaucoup de thèmes métaphoriques qui montrent ce que le monde va devenir tout en conservant une nuance qu’il y a un peu d’espoir. La palette de couleurs globale étant principalement axée sur les couleurs ternes ou sombres, aide vraiment à mettre en évidence l’état dans lequel se trouve le monde, tandis qu’il y a aussi les morceaux de nature verte que Gaia apporte pour égayer les choses et cela allège l’atmosphère générale. La conception du monde est incomparable et toutes les mesures ont été prises pour le rendre aussi ouvert à l’exploration que possible. Même la cartographie des collisions est détaillée et cela se fait normalement assez grossièrement. Là où le jeu brille tout autant, c’est avec les expressions de Gaia pendant les cinématiques; les détails de son état émotionnel sont toujours clairs comme le jour et vous pouvez parfois ressentir ce qu’elle ressent simplement grâce à sa qualité d’animation.

Après nous peut ne pas être exactement exprimée, Gaia a quelques voix mais elle n’est pas exprimée. Cela ne lui enlève rien en tant que personnage ou jeu, mais maintient plutôt l’accent sur ce qui compte tout en le mettant en évidence. Cependant, sur le plan de l’ingénierie du son, Après nous prend la première place pour sa bande originale. La musique sombre du jeu change constamment tout en créant une atmosphère très inquiétante qui vous donne l’impression que le monde est essentiellement mort. La musique change légèrement lorsque vous affrontez les Dévoreurs, mais elle maintient toujours cette sensation de légèreté avec une certaine urgence en dessous.

Global, Après nous est l’un de ces rares jeux de niveau chef-d’œuvre qui doivent être expérimentés, avec une histoire incroyablement touchante, un gameplay incroyable et une musique digne de baver pour aller avec tout cela, vous pourriez venir pour une chose mais vous resterez probablement pour tout ou peut-être juste pour voir l’histoire jusqu’au bout. Après nous a des couches presque infinies sous la conception globale, mais aller plus loin est ce qui rend chaque seconde passée à jouer au jeu tellement plus gratifiante.

Jay Classen (@R3GR3T_3NVY)
Éditeur, NoobFeed

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