Après les faux pas de D&D, le système Cypher gagne en popularité

Après les faux pas de D&D, le système Cypher gagne en popularité

Lorsqu’un document interne de Wizards of the Coast décrivant les modifications proposées à la licence de jeu ouverte de Dungeons & Dragons a été divulgué en janvier, le tumulte des fans a conduit à des ventes record de jeux de rôle sur table rivaux. L’un des gagnants était le système Cypher de Monte Cook Games, qui a réalisé environ trois ans de ventes en quelques semaines seulement, selon le directeur de l’exploitation de Monte Cook, Charles Ryan.

« Nous avons vu des milliers et des milliers de nouveaux joueurs enquêter sur le système Cypher », a-t-il déclaré. « Maintenant, certaines de ces personnes ont fait un achat de rage et ensuite elles vont simplement revenir à leur campagne D&D, mais d’autres vont explorer. Il y a des gens qui ne faisaient pas vraiment attention à ce qu’il y avait d’autre, et maintenant ils ont vu qu’il y a d’autres choses et ils vont les essayer. Dans les mois à venir, nous accorderons beaucoup d’attention à la manière dont nous pouvons inciter les personnes qui ont effectué un achat à passer à un jeu, car nous sommes assez confiants une fois qu’ils auront joué à ce jeu, ils auront gagné. Je ne reviens pas.

Qu’est-ce que le système de chiffrement ?

Le système Cypher a été introduit en 2012 avec la campagne de financement participatif record pour Numérotation, le jeu de rôle de science-fiction de Monte Cook se déroule des milliards d’années dans le futur. Le succès du jeu a inspiré la formation de Monte Cook Games afin d’utiliser les mécanismes de Numérotation dans d’autres contextes. Sa deuxième sortie était L’étrangeun Saut quantique-like game où les personnages sautent entre des dimensions qui représentent différents genres.

« Une fois que nous avons fait cela, nous étions comme, Eh bien, ce système fonctionne pour tout« , a déclaré Ryan.

Le Livre de règles du système de chiffrement fournit des conseils pour exécuter des jeux et créer des personnages pour des environnements allant des post-apocalypses aux contes de fées en passant par les super-héros. La clé de la polyvalence du jeu vient de la façon dont les personnages sont créés – en assemblant un descripteur, un type et un focus – pour une énorme variabilité dans les concepts et de nombreuses options de reflavoring.

Par exemple, vous pouvez créer un guerrier gracieux qui se bat avec panache pour être un pirate à l’épée, un explorateur robuste qui conduit comme un fou pour un jeu inspiré de Mad Max ou un adepte intelligent qui utilise le magnétisme pour jouer un personnage comme Magneto. Chacun de ces choix vous donne accès à son propre groupe de compétences et de pouvoirs.

« Je pense qu’un bon descripteur vous donne un excellent crochet de jeu de rôle », a déclaré Ryan. « Cela dit quelque chose sur votre personnage juste là dans le nom, et puis il y a des mécanismes qui le soutiennent. »

Vous pouvez également utiliser un système de saveur pour échanger des capacités spéciales pour encore plus de flexibilité. Par exemple, un orateur peut obtenir la saveur magique, indiquant que sa capacité à influencer les autres provient de sorts d’enchantement et qu’il peut également utiliser son pouvoir pour protéger son propre esprit des attaques, tandis qu’un guerrier peut obtenir une saveur de connaissance s’il est un assassin. formé au subterfuge et au crochetage.

Utilisation de vos statistiques

Les personnages Cypher ont trois statistiques générales : la puissance, la vitesse et l’intelligence. Celles-ci représentent à la fois les valeurs maximales d’un personnage dans ces domaines, mais également le nombre de points qu’il doit dépenser pour les défis les concernant. Par exemple, si vous voulez faire un effort pour esquiver une attaque plutôt que de vous fier uniquement à votre score de base, cela nécessite de dépenser des points de votre pool de vitesse. Lorsque vous attaquez un ennemi coriace avec une épée, vous voudrez peut-être utiliser les points de votre réserve de puissance pour vous faciliter la tâche. Subissez des dégâts d’une attaque, qu’elle soit physique ou psychique, et vous perdrez des points sur un pool pertinent. Cela se traduit par des compromis difficiles entre l’attaque et la défense qui peuvent devenir encore plus dramatiques en fonction du genre.

« Pour un jeu d’apocalypse zombie que j’ai couru, les joueurs ne peuvent pas se faire mordre », a déclaré Ryan. « Si vous vous battez contre les zombies, la partie est terminée si vous subissez des dégâts d’une morsure de zombie. Parce que le système Cypher a un mécanisme où vous appliquez des efforts lorsque vous essayez vraiment de faire réussir quelque chose et que le coût de cet effort provient des mêmes pools que les dégâts, nous arriverions à la fin d’un combat et personne auraient été mordus, mais ils sont tout aussi épuisés qu’ils le seraient s’ils subissaient des dégâts.

Les piscines sont rafraîchies en prenant 10 heures de repos, mais même une bonne nuit de sommeil vous donne juste l’occasion de faire une roulade de récupération. Cela signifie que vous devez toujours être conscient de vos ressources. L’une des capacités les plus puissantes d’un personnage est un avantage, qui réduit le nombre de points nécessaires pour dépenser des efforts dans l’un de ses attributs, lui permettant de se pousser plus fréquemment.

Des progrès constants

Au fur et à mesure que les joueurs gagnent des points d’expérience, ils peuvent les dépenser pour améliorer leurs personnages en améliorant les statistiques, les avantages, le nombre de points qu’ils peuvent dépenser lorsqu’ils appliquent des efforts ou s’entraînent à une nouvelle compétence. Une fois qu’ils ont acheté chacun de ces avantages une fois, ils gagnent un nouveau niveau qui leur accorde des capacités supplémentaires en fonction de leur descriptif de personnage, de leur type et de leur concentration.

Les joueurs gagneront généralement suffisamment d’XP pour un avancement à chaque session, bien que l’XP puisse également être dépensé pour une relance. C’est un compromis qui, selon Ryan, peut empêcher les dés de faire obstacle à une bonne histoire.

« J’ai organisé un jeu de Numérotation lors d’une convention une fois, et à la fin de toute l’aventure, il y avait une foule de villageois en colère qui allait venir à cause de ce que les joueurs avaient fait », a déclaré Ryan. « Le joueur du personnage de l’Orateur s’est levé et a prononcé ce discours entraînant, puis il a pris son d20 et a obtenu un quatre. Mais instantanément, ce joueur a dit : « Je dépense un XP et je relance », puis il a obtenu un 8. Puis quelqu’un d’autre avait de l’XP et a dit : « Je vais ajouter un XP pour cette personne », puis il a obtenu un 20. L’aventure a eu cette conclusion entraînante qui était super mémorable.

Qu’est-ce qu’un chiffre ?

Le système Cypher tire son nom des cyphers, des objets d’abord imaginés comme des morceaux de technologie perdue trouvés dans Numenera qui ont depuis été réaménagés en tout ce qui a des utilisations limitées, d’une potion magique à une bombe en passant par la bénédiction d’un esprit de la nature. Les joueurs ne peuvent porter que quelques chiffres sur eux à un moment donné, et vous êtes susceptible d’en gagner de nouveaux en explorant ou en battant des ennemis, ce qui signifie que vous devez utiliser ceux que vous avez ou perdre.

« Vous avez toujours les capacités de personnage standard que vous avez choisies pour votre personnage, puis vous avez quelques emplacements où la capacité change constamment », a déclaré Ryan. « Cela encourage la créativité. »

La nature à usage unique des chiffrements leur permet également d’être moins équilibrés que les équipements qui resteront.

« Qui se soucie de savoir si cela a un grand ou un petit effet ? » dit Ryan. « Si cela a un effet énorme sur cette aventure, cela ne déséquilibre pas tout le jeu. Cela vient de créer un moment dramatique vraiment cool. Si cela a un petit effet, c’est bien aussi, car ils l’utiliseront simplement et ils le reconstitueront.

De quoi avez-vous besoin pour jouer à Cypher ?

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Cypher est le Livre de règles du système de chiffrement et un jeu de dés, mais selon le cadre ou le genre qui vous intéresse, vous voudrez peut-être consulter d’autres livres. Numenera reste le paramètre Cypher le plus populaire, mais d’autres options incluent Reste en vie! pour l’horreur, Réclamez le ciel pour les super-héros, et Les étoiles sont en feu pour la science-fiction. Parce que le système est le même dans tous les livres, vous pouvez librement mélanger et assortir si vous voulez avoir de l’horreur spatiale ou des super-héros combattant une invasion extraterrestre.

« Ils vont vraiment en profondeur », a déclaré Ryan. « Le Paumé livre fantastique explique si vous voulez exécuter de la fantaisie humoristique à la Terry Pratchett ou de la haute fantaisie classique ou des trucs granuleux et toutes sortes d’éléments du genre que vous voudriez explorer.

Les contributeurs tardifs sont toujours acceptés pour la campagne BackerKit très réussie pour Adventures in the Cypher System, qui comprend une version de luxe du livre de règles de base ainsi qu’un bestiaire, un livre d’aventures et de nouveaux livres post-apocalyptiques et fantastiques. Chaque engagement comprend un PDF de la Livre de règles du système de chiffrement afin que vous puissiez commencer à lire avant que tout le reste ne soit publié au début de l’année prochaine.

Si vous avez besoin de conseils ou cherchez à rejoindre un jeu, vous pouvez rejoindre le très actif serveur Cypher Unlimited Discord. Des streamers tels que M. Tarrasque, qui s’était autrefois spécialisé dans D&D, ont créé du contenu pour Cypher ainsi que d’autres jeux depuis les révisions OGL proposées. Cypher a ajouté sa propre licence de jeu ouverte l’année dernière, alors attendez-vous à ce que le nombre de livres utilisant le système continue de croître parallèlement aux prochaines versions de Monte Cook, qui incluent des adaptations des podcasts d’horreur. Anciens dieux des Appalaches et Les archives de Magnus.

« Je pense que voir le moteur Cypher piloter différents jeux l’exposera à différents publics qui l’apprécieront vraiment », a déclaré Ryan. « Il n’y a rien de plus gratifiant pour quelqu’un qui est impliqué dans la création de jeux que de voir des gens jouer et profiter de leurs jeux. »


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