samedi, décembre 28, 2024

Après « Legend of Vox Machina », un rôle critique ferait-il une série ou un film d’action en direct ? Ils disent qu’ils sont prêts à tout ce que les plus populaires doivent lire Inscrivez-vous aux newsletters Variété Plus de nos marques

Après trois ans de travaux, l’animation « The Legend of Vox Machina » de Critical Role a finalement illuminé les écrans de streaming sur Prime Video le mois dernier – ravissant les fans avec une frénésie d’action et d’aventure bruyante et grossière.

L’émission, basée sur la première campagne Dungeons & Dragons de Critical Role, est actuellement n ° 3 du classement Top 10 de Prime Video aux États-Unis (après la série d’action-thriller « Reacher » et la comédie romantique « I Want You Back »). Il a également un score impressionnant de 100% de critiques sur Rotten Tomatoes et un score d’audience de 93%.

Les neuf premiers épisodes de « Vox Machina » sont sortis en lots de trois épisodes au cours des trois dernières semaines. Les trois derniers épisodes de la saison 1 tombent jeudi (17 février), menant à une deuxième saison de 12 épisodes, dont la date de première est TBA.

Alors, quelle est la prochaine étape pour l’équipe Critical Role ? En ce moment, ils sont au milieu de la diffusion en direct de la campagne 3 et discutent avec des partenaires d’une adaptation de jeu vidéo.

Et les membres fondateurs de la distribution racontent Variété ils seraient tout à fait d’accord pour un film d’action en direct ou une adaptation télévisée. « Comme vous l’avez entendu auparavant, il y a une chance que quelque chose se produise », a déclaré Sam Riegel, qui joue le petit barde gnome Scanlan Shorthalt, un favori des fans. « Et dans le succès, que nous espérons [with ‘Vox Machina’]nous serions également disposés à amener ces personnages à l’action en direct.

Travis Willingham, PDG de Critical Role et la voix du barbare goliath a plaisanté en disant qu’il y avait un projet d’action en direct dans les travaux – « mais Sam jouera tous les personnages. »

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Pour la troisième campagne actuelle du groupe, ils ne pensent pas à la façon dont le scénario pourrait jouer comme une émission ou un film, a déclaré Matt Mercer, le maître de jeu de longue date de Critical Role qui exprime plusieurs personnages dans « Vox Machina ».

« Si nous étions intelligents, nous le ferions… Nous devrions probablement le faire, mais nous ne le sommes certainement pas parce que nous ne sommes pas aussi organisés », a déclaré Mercer. «Nous allons juste jouer dans le jeu pour toutes ses bosses et ses nœuds étranges. Ce qui signifie que si jamais nous arrivons à ce point sur la route, ce sera un processus amusant d’adaptation [Campaign 3] de la même manière que ‘Vox Machina’ l’était.

« En ce qui concerne le fait que nous soyons juste une bande de slapdicks qui s’amusent, c’est à peu près toujours la même chose », a déclaré Marisha Ray (voix de Keyleth, un druide demi-elfe).

Le scénariste Brandon Auman, qui sert de showrunner sur « The Legend of Vox Machina », a reconnu la tâche ardue d’adapter un jeu de rôle avec une quantité massive de matériel source et de le résumer en une série épisodique d’une demi-heure.

« Il a fallu beaucoup de temps pour essayer de comprendre, par exemple, ce que nous allons garder, ce qui va disparaître », a déclaré Auman. Il y avait de nouveaux éléments que l’équipe a dû inventer, comme montrer le point de vue des méchants, ce qui n’était pas dans la campagne originale. Mercer a noté qu’avec « The Legend of Vox Machina », « Nous avons pu consolider quelques PNJ [nonplayable characters] être un peu plus proéminent ou un peu différent dans la série animée pour mieux s’adapter au récit.

Laura Bailey (demi-elfe ranger/rogue Vex’ahlia) a souligné : « Évidemment, nous avons eu des centaines d’heures de jeu qui ont dû être condensées. Les éléments de l’histoire doivent donc changer pour que les fils aient toujours un sens.

Il y avait des scènes pour « Vox Machina » qui ont été scénarisées, scénarisées et enregistrées mais que « nous ne pouvions tout simplement pas entrer, pour le temps », a déclaré Riegel. « Certains d’entre eux étaient vraiment drôles et mignons. Mais, tu sais, à part nous, personne ne saura jamais qu’ils ont disparu. Et qui sait, on fera peut-être un jour une rétrospective, un director’s cut !


Première vidéo

Tout au long du processus de développement et de production de l’émission, les membres de la distribution de Critical Role ont été impliqués dans toutes les décisions créatives et ont servi de producteurs exécutifs. Ce sont tous des doubleurs professionnels de formation, ils connaissent donc bien une cabine de son. Mais faire partie de « Vox Machina » était une expérience différente, a déclaré Liam O’Brien (Vax’ildan).

« C’est formidable d’incarner un personnage dans une pièce de théâtre, un film ou un jeu, mais nous avons créé cette histoire. Nous dirigeons le navire à chaque étape du chemin », a déclaré O’Brien. « Cette série est vraiment créée et contrôlée entièrement par des artistes et des créateurs. Et avoir ce niveau d’investissement et de contrôle est sans précédent.

Avec le lancement de « Vox Machina » sur Prime Video au milieu de la campagne 3 de Critical Role, « il y a un peu de voix multiples dans nos têtes ces jours-ci », a déclaré O’Brien. « Nous vivons beaucoup avec ‘Vox Machina’ et nous vivons beaucoup avec cette nouvelle équipe et la nouvelle campagne. Mais je veux dire, c’est pour cela que nous nous sommes lancés dans ce métier – nous adorons ça. Ce n’est pas un fardeau.

Ashley Johnson (clerc gnome ) a convenu qu’il s’agissait d’un acte de jonglage. Mais, a-t-elle dit, « nous avons joué ces personnages depuis si longtemps que je pense qu’une fois que nous nous sommes tous retrouvés dans la pièce ensemble – ou, vous savez, pendant la pandémie, dans les placards de nos propres maisons – et que nous entendons juste les uns les autres et d’entendre les voix, il est facile de se replonger.

En ce qui concerne les plus grandes surprises pour Willingham en transformant « The Legend of Vox Machina » en série animée, il a appelé l’artiste Phil Bourassa, lauréat d’un Emmy, en tant que concepteur de personnage principal. « En fait, voir les personnages prendre vie … ça sonnait vraiment vrai finalement », a-t-il déclaré. Willingham a également fait l’éloge du compositeur Neal Acree (« Overwatch », « World of Warcraft », « Stargate SG-1 »). Acree « nous a envoyé un pitch de ce à quoi pourrait ressembler une version orchestrale complète du thème Critical Role et nous a tout simplement époustouflés », a déclaré Willingham. « Travailler avec lui m’a ouvert les yeux, si rien d’autre, juste le génie qu’il dégage quand il crée ce genre de choses. »

Pour Taliesin Jaffe, qui interprète Percival « Percy » de Rolo dans « Vox Machina », la plus grande surprise a été de voir toute la gloire de la ville natale de Percy, Whitestone. « La première fois que j’ai vu l’un des grands visuels panoramiques de cette ville et à quoi il allait ressembler dans la série animée – j’ai été stupéfait, sincèrement, de voir cette chose, qui était dans ma tête, comme une énorme , vision unifiée.

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« Vous savez, nous avons plaisanté à ce sujet », a déclaré Mercer. « Mais ce qui fait peur, c’est que souvent nous faisons ces blagues et ensuite elles se produisent. C’est donc un pouvoir de manifestation effrayant comme « Patte de singe » auquel nous devons faire attention.

Sur la photo ci-dessus (de gauche à droite) : Sam Riegel, Liam O’Brien, Marisha Ray, Laura Bailey, Matthew Mercer, Taliesin Jaffe, Ashley Johnson, Travis Willingham

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