Une nouvelle semaine apporte un nouveau discours: si oui ou non les boîtes jaunes du remake de Resident Evil 4 sont en fait une bonne conception de jeu.
La semaine dernière, une toute nouvelle démo de remake de Resident Evil 4 a été mise en ligne sur toutes les plateformes, ce qui signifie que les fans ont enfin eu la chance d’essayer les premières minutes du jeu, ainsi que de découvrir quelques secrets de la démo de Resident Evil 4. Cette section d’ouverture comprend le segment du village bourré d’action avec le guerrier brandissant la tronçonneuse, et dans cette section se trouvent de nombreuses boîtes en bois avec des marques jaunes.
Ces boîtes peuvent être cassées par Leon S. Kennedy pour découvrir des munitions ou des articles de santé. Un effet secondaire involontaire des boîtes en bois est qu’elles ont mis les jeux Twitter dans une frénésie, avec des milliers d’utilisateurs débattant au cours du week-end dernier si les boîtes sont en fait une bonne conception de jeu (ou non).
Dans le super fil Twitter juste en dessous, le graphiste et programmeur Ben Golus explique à quel point il est difficile d’attirer l’attention du joueur sur des objets et des objets. Les objets interactifs étaient autrefois rendus légèrement différemment des objets statiques, ce qui causait aux développeurs toute une série de maux de tête, d’où la raison pour laquelle le remake de Resident Evil 4 fait maintenant en sorte que ses objets interactifs utilisent une couleur différente de celle de son environnement.
L’une des choses les plus difficiles à faire dans le développement de jeux modernes est de faire remarquer aux joueurs des choses qu’ils sont censés remarquer. Dans le passé, nous avions souvent le « problème » que les objets dynamiques s’affichaient différemment des objets statiques. Ce qui était le cas pour RE4. Cela a été « corrigé » dans la nouvelle version. pic.twitter.com/2DhQiZOzs412 mars 2023
Le jaune fait évidemment ressortir les cases pour le joueur, indiquant qu’il y a quelque chose de différent à leur sujet. Une fois que le joueur apprend qu’il peut casser les boîtes en interagissant avec elles, les développeurs de Capcom ont effectivement atteint leur objectif d’amener le joueur à remarquer les boîtes jaunes partout où il va dans le remake de Resident Evil 4.
L’artiste ci-dessous, cependant, pense qu’il est bien préférable d’afficher une invite de bouton temporaire pour casser les boîtes que de donner aux joueurs un mode de vision dédié pour discerner les objets interactifs. The Witcher 3 utilise cette astuce pour la vision spéciale Witcher de Geralt, lui permettant de voir des objets surlignés en rouge avec lesquels il peut interagir pour obtenir de nouvelles informations.
ooh le temps du discours personnellement, je prendrai cela n’importe quel jour sur le bouton « mettre en surbrillance les choses pour moi » pour transformer votre vision en une scène de débogage de gameplay, comme dans ce jeu batman, witcher 3, les nouveaux jeux deus ex, et, probablement plus https ://t.co/uLdSHaQJCW12 mars 2023
L’artiste pense que cette vision encourage les joueurs à simplement l’activer à tout moment pour voir des objets interactifs, ruinant ainsi l’esthétique générale du jeu. La solution du remake de Resident Evil 4 à ce problème – utiliser la couleur pour informer les joueurs des objets qu’ils peuvent utiliser – est bien meilleure pour cet utilisateur que de donner à Leon un mode de vision spécial et de laisser les joueurs se déchaîner avec.
Le remake de Resident Evil 4 sera enfin lancé la semaine prochaine, le 24 mars. Soyez averti cependant: des copies du jeu ont déjà été lancées plus tôt que prévu, ce qui signifie que des spoilers et d’autres détails inconnus feront déjà leur chemin sur Internet.
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