Après encore six heures de jeu sur Elden Ring, je pense que ce pourrait être un indémodable

Après encore six heures de jeu sur Elden Ring, je pense que ce pourrait être un indémodable

La prévisualisation des jeux est parfois bizarre. Vous pouvez décrire les fonctionnalités d’un jeu, sa configuration. Donnez des indices sur son histoire. Ce sont les coups faciles. Plus difficile, cependant, est de décrire comment un jeu se sent.

Vous êtes venu ici pour lire sur Anneau d’Elden, Je sais. Mais fais-moi plaisir un instant, d’accord ? Les sentiments à propos des jeux peuvent être nébuleux et difficiles, voire impossibles, à quantifier correctement. Ils sont entièrement subjectifs, et lorsqu’ils ne sont basés que sur une petite partie d’un travail beaucoup plus important, ils peuvent aussi très facilement être complètement faux. Et pourtant… je fais confiance à mon instinct.

Un exemple récent est Avengers de Marvel. Vous ne voulez jamais trop coller le démarrage à l’aperçu – les choses peuvent toujours être réparées – mais je savais que le jeu avait des problèmes, malgré son budget énorme, à la fin d’une expérience pratique de 30 minutes. Je ne peux même pas l’expliquer. Le jeu était cher, somptueux et bien produit. Mais ça n’allait pas marcher. Je le savais juste dans mes os. Il en était de même pour Anthem. C’était difficile à articuler jusqu’à ce que je puisse voir le produit dans son intégralité, mais je savais qu’il manquait quelque chose. Le revers de la médaille peut être vrai aussi, bien sûr. Lorsque j’ai joué pour la première fois à Breath of the Wild dans une Wii U hautement contrôlée, je savais que je jouais quelque chose de spécial. Et parfois, nous sommes dupés; Cyberpunk m’a courtisé jusqu’à ce que la réalité des versions console s’effondre. C’est une leçon pour nous tous.

Alors, qu’est-ce que tout cela a à voir avec Elden Ring ? Bien. Taper ceci me rend nerveux, de peur de me tromper, mais voilà: cela me donne ce sentiment de Breath of the Wild. Celui-ci pourrait être un indémodable ; un jeu de la génération. Ce jeu rare dont tout le monde va parler pendant longtemps, qui se répercutera sur toute l’industrie. C’est un grand.

Je ne veux vraiment pas entrer dans les spoilers dans cet aperçu, donc je vais garder les choses très vagues. Je ne vais pas parler spécifiquement des boss, mais je vais parler des zones que j’ai vues, révélant les noms des zones, les caractéristiques et la façon dont j’y ai accédé. Je me suis fait un devoir de passer mes six heures à essayer de voir le plus possible le monde du jeu – et j’en ai vu plus que je n’aurais pu l’imaginer.

L’ouverture du jeu a un léger préambule avant de vous plonger dans la même configuration que celle présentée dans le récent test en réseau fermé. Comme nous connaissons tous le chemin – de Stormhill à Stormveil Castle – j’ai décidé d’aller dans la direction opposée. Les murs invisibles disparus de cette construction presque finale, j’ai pu voir l’échelle du monde et réaliser l’atout d’Elden Ring : à quel point il est vraiment ouvert.

Loin au sud de Stormvoile, j’ai découvert un autre château. Les serfs ici se sont rebellés. Une femme sur le chemin du château me raconte leur rébellion ; son père, un soldat, est toujours emprisonné à l’intérieur. En me dirigeant vers le château, je combats des chiens sauvages et ces carcasses tordues, restes des serviteurs rebelles. Ils adorent autour d’un feu de joie, au sommet duquel est vraisemblablement l’ancien propriétaire du château. Il y a toute une mini-série de quêtes ici impliquant de récupérer une épée d’un puissant boss caché à l’arrière de cet endroit – et elle est accessible à peu près dès le début du jeu, juste dans la direction opposée au chemin que le récit d’Elden Ring essaie de vous pousser à.

Dirigez-vous vers l’est depuis le chemin qui monte Stormhill et vous trouverez une autre zone très différente, Caelid. Alors que vous approchez de Caelid, le ciel commence à s’assombrir, teinté de rouge sang. Toute cette zone est baignée dans une teinte infernale, avec une colline jonchée de bâtiments de style bidonville en ruine qui se nourrissent dans un marécage mortel du même poison. Chien géant, loup-garou, bête… les choses rôdent le long du chemin et se battent parfois les unes contre les autres, vous donnant de l’EXP gratuite quand l’une d’entre elles périt. Dans une certaine mesure, la nature gothique de cette zone dégage des vibrations transmises par le sang, même si cela ne ressemble vraiment à rien de ce jeu.

Au nord de l’endroit où vous commencez, comme établi, se trouve Stormveil Castle. Mais voici la chose la plus excitante que j’ai trouvée dans la pratique : si vous nouillez suffisamment autour de l’extérieur du château, votre curiosité peut être récompensée par la chose la plus sacrée de toutes dans un jeu comme celui-ci : une pause de séquence ou sauter . Ce n’est pas un problème; c’est un chemin bien caché qui vous permet de grimper et de contourner le château, en contournant tout ce donjon et la bataille avec Margit the Fell Omen. C’est une autre façon d’atteindre le nouveau morceau de monde ouvert derrière ce château, une zone boisée luxuriante appelée Liurnia.

Ce que je veux dire ici devrait être évident. Elden Ring est vraiment ouvert. Nous parlons beaucoup de jeux en monde ouvert, bien sûr, mais la plupart du temps, ce sont des jeux linéaires qui se déroulent simplement dans un monde ouvert. Dans un Assassin’s Creed, par exemple, vous pouvez parcourir le monde comme vous le souhaitez, mais les missions de l’histoire se dérouleront globalement dans le même ordre, au même moment. Dans Elden Ring, vous pouvez choisir une direction et courir, et d’après ce que j’ai vu au cours de ces six heures, le jeu n’essaiera jamais de vous ramener sur un «sentier battu» défini.

La structure Souls semble pratiquement faite pour ce genre de configuration. Il a toujours été ouvert et manque de prise en main – juste dans une conception de monde linéaire. Maintenant, le même principe s’infiltre dans le monde lui-même. Allez n’importe où, faites n’importe quoi. Cela pourrait également en faire l’âme la plus accessible à ce jour; bien qu’il soit toujours très difficile, la taille et la nature ouverte du monde signifient que vous avez presque toujours la possibilité de voyager rapidement vers une autre zone et d’explorer dans une direction différente, en revenant là où vous étiez coincé uniquement lorsque vous vous sentez sous tension et assez habile pour relever le défi.

Parfois, la main de la linéarité effleure votre épaule, mais c’est rarement plus que cela. Parfois, lorsque vous vous reposez sur des sites de grâce (des feux de joie, en gros), la mystérieuse servante qui vous aide dans votre voyage apparaîtra et vous proposera une exposition. Je ne doute pas que déterminer exactement quelle progression déclenche ses apparitions deviendra très tôt un sujet de discussion majeur pour les coureurs de vitesse.

Ses apparitions débloquent souvent de nouvelles choses; c’est par elle que vous débloquez votre cheval, Torrent par exemple. Puis, plus tard, elle propose de vous téléporter à La Table Ronde, ce qui est un ajout curieux : une zone de non-combat hors carte vers laquelle vous pouvez vous téléporter depuis n’importe quel site de grâce qui regorge de PNJ amicaux qui sont également ternis, comme vous. . Je n’ai pu le visiter qu’une seule fois en six heures, et à ce moment-là, des zones étaient bloquées, y compris une mystérieuse salle ouverte absolument couverte de taches de sang. J’ai hâte de voir son rôle dans le jeu complet.

Je me demande quoi dire d’autre. Le jeu se joue comme un jeu Souls, bien que, comme évoqué dans mes précédents travaux pratiques, il se sente plus réactif et convivial, sans aucun adoucissement de la difficulté. Le passage à un format de monde ouvert fonctionne évidemment; les six heures ont filé. J’ai hâte de jouer la dernière chose.

J’ai une autre chose à partager, cependant. A Lingrave, la première zone du jeu, je me suis retrouvé dans une forêt, au pied du Minor Erdtree. J’avais dû esquiver des ours géants et des chevaliers montés pour y arriver. Je n’ai pas été surpris de trouver un bâtiment de type mausolée à l’ombre de l’arbre ; ces choses sont partout. Mais j’ai été stupéfait quand je suis entré à l’intérieur.

Après un trajet en ascenseur déguisé, je me suis retrouvé dans une toute nouvelle zone : la rivière Siofra. Ce n’était pas seulement un donjon – cette rivière souterraine tentaculaire coule directement sous d’immenses étendues de la carte du monde ouverte et semble relier plusieurs zones à travers des bâtiments de mausolée similaires. C’est juste massif et magnifique. Ceci est caché en dessous de la carte – et encore une fois, vous pouvez y accéder pratiquement dès le début du jeu, si vous le souhaitez.

Bien qu’il soit souterrain, le « ciel » est enflammé d’un cosmos d’étoiles. Se demander comment cela est possible nous pousse de plus en plus vers une spirale désespérée de lecture des traditions. Honnêtement, alors que cette zone s’ouvrait devant moi, j’ai dit « putain de merde » à haute voix.

Additionnez tout cela et, eh bien, il n’y a pas d’équation mathématique ici. Pas seulement six heures. Ce que je peux vous dire, cependant, c’est que l’ambiance que j’ai d’Elden Ring est que ce jeu pourrait bien être un classique absolu – et il semble certainement sur le point d’être le plus grand jeu que FromSoftware ait jamais créé. Les prochaines semaines d’attente vont être brutales.

Elden Ring sera lancé sur PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One et PC le 25 février 2022.

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