Après deux refus, Apple approuve l’application Epic Games Store pour iOS

Agrandir / Tim Sweeney, fondateur et PDG d’Epic Games.

Ce fut un voyage éclair fait d’arrêts et de démarrages, mais AppleInsider rapporte que l’Epic Game Store pour iOS dans l’Union européenne a réussi le processus de notarisation d’Apple.

Cela ouvre la voie au PDG d’Epic, Tim Sweeney, pour réaliser son objectif de longue date de lancer une boutique de jeux alternative sur la plateforme fermée d’Apple, du moins en Europe.

Apple a annoncé son intention d’autoriser les magasins d’applications tiers sur iOS dans la région plus tôt cette année, se conformant à la lettre de la loi (même si certains disent que ce n’est pas l’esprit) comme l’exige le Digital Markets Act (DMA), qui a été promulgué dans l’espoir de rendre les plateformes plus ouvertes et plus compétitives.

Les nouvelles politiques d’Apple autorisent les marchés d’applications alternatifs, mais avec quelques réserves importantes concernant l’accord que les développeurs d’applications acceptent. Nous en avons parlé en détail plus tôt cette année.

Ce changement fait suite à des années de campagnes de relations publiques controversées et de batailles judiciaires à travers le monde entre Epic et Apple, Sweeney proclamant que les processus d’approbation des applications d’Apple sont anticoncurrentiels et que sa part de 30 % des revenus des applications est injuste.

Même après ce changement, Apple aurait rejeté l’application Epic Games Store à deux reprises. Les rejets concernaient des règles spécifiques concernant le contenu et la forme des boutons de l’application, mais pas sa fonction principale.

Apple a indiqué à Epic que certains boutons de l’application étaient trop similaires, tant en apparence qu’en termes de contenu, aux boutons d’Apple, notamment le bouton « Installer » et le contenu des « achats intégrés ». Apple a estimé que cela contrevenait aux règles qu’elle avait établies dans ses directives pour empêcher les développeurs d’imiter de trop près le design des applications Apple, ce qui pourrait semer la confusion chez les utilisateurs.

Après ces refus, Epic s’est adressé à X pour accuser Apple d’avoir rejeté l’application d’une manière « arbitraire, obstructive et en violation du DMA ». Epic a affirmé avoir suivi les conventions de conception suggérées par Apple pour les boutons et a noté que le texte correspondait au langage qu’elle utilise dans sa boutique sur d’autres plateformes depuis longtemps.

Peu de temps après, Apple a approuvé l’application malgré le désaccord sur le texte et la conception des boutons. Cependant, AppleInsider a rapporté qu’Apple demandera toujours à Epic de modifier le texte et les boutons plus tard. Epic a contesté cela sur X, et Sweeney a donné son propre point de vue :

La saga DMA d’Apple a pris une tournure absurde.

Apple dit maintenant aux journalistes que cette approbation est temporaire et exige que nous changions les boutons dans la prochaine version – ce qui rendrait notre boutique moins standard et plus difficile à utiliser.

Nous allons lutter contre cela.

Même si le sujet reste controversé, il semble que l’Epic Game Store sera bientôt disponible pour les utilisateurs d’iPhone et d’iPad dans l’Union européenne. Epic doit encore construire certains éléments clés de la nouvelle boutique, comme son système de paiement mobile pour la plateforme.

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