Après cinq ans de travail et sa propre période « d’enfer du développement », le très attendu Half-Life 2 : VR (s’ouvre dans un nouvel onglet) mod entrera enfin en version bêta publique en septembre. Créé par un groupe appelé Source VR Mod Team, il s’agit d’une implémentation VR de Half-Life 2 dans le style de Half-Life : Alyx, vous permettant d’affronter les voyous masqués d’un état policier extraterrestre comme si vous étaient vraiment là. Bonne chance avec ces sections de véhicules incroyablement longues, les personnes souffrant du mal des transports.
La nature d’une bande-annonce est que vous ne verrez que les coupes les plus choisies, mais cela semble étonnamment bon pour un projet qui était autrefois « presque abandonné (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , selon les propres mots de l’équipe. Si je ne savais pas mieux, je dirais que je regardais une version VR officielle du classique de Valve. C’est peut-être de la fumée et des miroirs, mais les moddeurs disent qu’ils ont été inspirés pour entrer en public bêta par les commentaires « extrêmement positifs » qu’ils ont reçus lors des tests privés, ce qui les a convaincus que le jeu était enfin jouable « du début à la fin » dans sa version VR-ifiée.
Le mod sera gratuit et jouable par toute personne possédant une copie de Half-Life 2 et un casque compatible SteamVR. Les créateurs disent qu’il a été testé avec succès sur les casques Valve Index, Oculus Quest, HTC Vive et Pimax VR, mais il devrait être bon de continuer sur tout ce sur quoi vous pouvez exécuter SteamVR. Ils attendent toujours l’approbation de Valve pour sortir sur Steam, vous devrez donc peut-être utiliser un programme d’installation autonome si vous souhaitez désespérément y jouer dès que possible.
La plus grande mise en garde est que vous ne pourrez pas exécuter cette chose sur un casque autonome ; vous devrez être connecté à un PC pour y jouer. L’Oculus Quest 2 est, en théorie, assez puissant pour exécuter le mod, mais l’absence d’un port Android du moteur Source signifie qu’il n’y a aucun moyen légal de le faire.
Les créateurs disent qu’aucun projet comme celui-ci n’est « jamais vraiment terminé », et qu’il ne s’agit que d’une version bêta publique, mais ils ont l’intention d’amener éventuellement les épisodes 1 et 2 de Half-Life 2 en VR également. Une fois qu’il y a une sortie publique de HL2: VR et que les premiers rapports de bugs ont été traités, ils prévoient de « déplacer lentement notre attention sur les épisodes » et de les amener à un ensemble de lunettes près de chez vous. Personnellement, je pense qu’avoir deux mains pourrait neutraliser le défi le plus important du 2ème épisode : transporter Gnome Chompski (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’un bout à l’autre du jeu, mais je suppose que c’est la raison pour laquelle je ne suis pas un moddeur VR à succès.