Après Bloodhunt, où vont les jeux Battle Royale ?

J’ai un ami qui est un grand joueur de Call of Duty: Warzone, du moins à première vue. Bien sûr, il est techniquement accumulant des heures sur le compteur « temps joué », mais ce qu’il réellement joue plus que toute autre chose est Rebirth Island. Il s’agit d’un mode spécifique et distinct dans Warzone, où vous avez une carte beaucoup plus petite qui entraîne des rencontres de combat plus fréquentes, et offre également la possibilité de réapparaître automatiquement si au moins un de vos coéquipiers est encore en vie. C’est comme une sorte de… match à mort par équipe, si vous pouvez imaginer une telle chose. J’ai demandé à d’autres amis, et bien que la grande majorité d’entre eux aient abandonné Warzone il y a des mois, ceux qui ne l’ont pas fait jouent également à Rebirth Island, évitant les cartes plus grandes et les vies finies pour quelque chose de plus efficacement violent. Ils ont essentiellement bouclé la boucle dans le spectre des jeux multijoueurs en ligne.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt m’a fait réfléchir à l’état actuel de Battle Royale, creusant ses crocs dans mes pensées et refusant de lâcher prise. Parce que c’est un jeu de vampire gothique avec des traditions et des thèmes complexes, à propos de courir autour d’une grande carte et de tirer sur des gens tout en même temps, pour une raison quelconque, la zone de jeu se contracte autour de vous. Amusant, bien sûr, mais il semble que l’identité unique de la franchise Vampire: The Masquerade s’efforce de respecter le modèle standard du genre Battle Royale à mi-chemin, plutôt que de construire quelque chose de nouveau basé sur ses forces et ses idées. Une chance d’expérimentation a été manquée, au moins en partie, et c’est dommage. Pendant ce temps, tournez les yeux vers l’industrie au sens large, et il semble que nous soyons maintenant à ce point de transition étrange où les royales de bataille établies de longue date déterminent où aller ensuite.

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(Crédit image : Activision)

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