Le réalisateur et producteur de Final Fantasy 14, Naoki « Yoshi-P » Yoshida, s’est penché sur les 10 prochaines années du MMO, taquinant ce que beaucoup de la communauté veut voir.
La conférence PAX de Yoshida plus tôt cette semaine a donné un aperçu de l’évolution du MMO et de sa direction. Alors que les gros titres se sont concentrés sur l’arrivée de Dawntrail une semaine après le DLC Elden Ring – merci, Yoshi-P, vraiment – et sur un boss coriace qui a permis à 300 000 joueurs de se calmer il y a 10 ans, c’est la suite qui m’a attiré, ainsi que beaucoup d’autres. d’autres dans la communauté tranquillement assez excité.
Yoshida a évoqué Final Fantasy 14 Endwalker et combien de travail a été consacré à rendre le MMO plus convivial pour les joueurs solo. Au niveau de l’histoire, vous disposez de plus de mécanismes pour vous rattraper sur ce qui a précédé, et la prise en charge du contenu multijoueur avec des PNJ pertinents pour l’histoire a été étendue à A Realm Reborn. Final Fantasy 14 séduit de nombreux fans de RPG qui n’aiment pas les MMO, car vous pouvez y jouer en solo, et ces ajouts n’ont fait que renforcer cela.
Mais ensuite ? Yoshida souhaite que Final Fantasy 14 évolue en tant que MMO au cours des 10 prochaines années en proposant un gameplay multijoueur plus raffiné, des tâches à plus grande échelle, une expérience de jeu plus enrichissante et de meilleures récompenses. Oui s’il vous plait.
Pour approfondir cela, Yoshida voit la voie vers un gameplay multijoueur plus raffiné et des tâches à grande échelle sous la forme de contenus comme Eureka et Bozja, du contenu en zone ouverte avec des objectifs unissant les joueurs dans lesquels vous pouvez plonger et sortir. C’est le genre de contenu apprécié dans Heavensward et Shadowbringers qui manquait cruellement à Endwalker. Il s’adresse spécifiquement aux fans midcore qui souhaitent jouer à Final Fantasy 14 au-delà des correctifs d’histoire, mais ne fonctionnent pas avec un groupe statique pour aborder le contenu vraiment difficile.
Quant à rendre l’expérience de jeu plus enrichissante, Yoshida a noté que les cibles ennemies sont devenues trop grandes, ce qui rend des mécanismes spécifiques similaires ou répétitifs. En tant que tel, Yoshida souhaite pimenter le contenu de la fin du jeu en mettant les joueurs dans une position où ils doivent mieux communiquer et élaborer des stratégies. Ne vous inquiétez pas, même si Yoshida a récemment déclaré qu’il regrettait d’avoir rendu le MMO sans stress, il dit ici qu’il ne veut pas que les fans pensent qu’absolument tout sera difficile à l’avenir.
L’extension Dawntrail de Final Fantasy 14 devrait sortir en accès anticipé le 28 juin, puis dans son intégralité le 2 juillet. Ce sera le contenu qui suivra qui façonnera l’avenir du MMO acclamé par la critique, mais tout cela ressemble exactement à ce que tout le monde veut.
Alors que Final Fantasy 14 se dirige vers Dawntrail, Yoshi-P promet que le MMO n’oubliera pas les mystères sans réponse des 10 dernières années.