Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Jim voit enfin la lumière creuse…
L’année dernière, j’ai décidé de faire une pause dans Tears of the Kingdom et de me lancer dans un film indépendant amusant, rarement discuté, qui faisait l’objet d’une savoureuse petite réduction sur l’eShop à l’époque. Le jeu s’appelait « Hollow Knight », ou quelque chose comme ça, et j’y ai consacré pas mal de temps avant de me retrouver coincé, de poser ma manette et de ne plus jamais y penser.
En vérité, j’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu dont vous n’avez probablement jamais entendu parler. J’ai évalué le mouvement, le combat était amusant et j’appréciais le sentiment d’exploration. Mes 20 premières heures à Hallownest ont été un bon moment, mais c’était seulement un bon moment’. Ce n’était pas une expérience qui a changé ma vie.
Il s’avère que ce joyau oublié a droit à une suite : chaque jour est un jour d’école, hein ? – et, à mesure que l’attente enthousiaste augmentait, des conversations ont commencé à éclater sur le fait que son prédécesseur est l’un des meilleurs des meilleurs, une metroidvania de premier plan, de quoi perdre le sommeil. [Okay, okay, enough of this pretend forgetfulness! – Ed.]
Ce que j’avais vu était parfaitement net, mais ce n’était pas tout. Ai-je raté quelque chose ? Est-ce que j’ai mal joué ? Manifestement pas content de laisser chacun avoir sa propre opinion, j’ai décidé que la seule chose que je pouvais faire serait de me replonger et de voir si je pouvais trouver cette sauce secrète dont tout le monde semblait si accro.
Je suis un amateur de marqueur de carte.
J’adore les marqueurs de carte, alors après avoir appris l’emplacement des trois Rêveurs il y a un an, j’en ai fait ma mission ultime. J’ai dépassé le récit environnemental, j’ai donné un coup de pouce froid aux itinéraires nouvellement ouverts et j’ai laissé dans la poussière tout ce qui ne me semblait pas absolument essentiel. En jouant de cette manière, j’ai coché Herrah la Bête de la liste, puis je me suis épuisé.
Cette fois, je suis revenu dans ma sauvegarde d’origine et j’ai erré un peu pour découvrir que je n’avais aucune idée de l’endroit où j’étais ni de ce que j’étais censé faire, à part récupérer ces deux autres Rêveurs. Frustré que ma mémoire n’ait pas retenu tous les coins et recoins d’une carte massive et détaillée après un an sans la regarder, j’ai abandonné cet ancien fichier et suis reparti de zéro.
Au cas où vous ne l’auriez pas déjà deviné, c’est ici que j’ai trouvé la sauce secrète.
Maintenant, j’étais armé d’une attitude différente. Oubliez les taux d’achèvement, j’étais ici pour passer un bon moment et un long moment. J’ai pris les choses lentement, j’ai résisté à l’envie de courir directement vers les Rêveurs et je me suis plutôt concentré sur l’exploration de tous les passages qui s’offraient à moi.
Ma carte est devenue un lavis avec des épingles – achetées dans la boutique d’Iselda à Dirtmouth – alors que je marquais patiemment des endroits qui ne m’étaient pas accessibles pour le moment, mais que je savais que je voulais vérifier plus tard. Je me suis assuré que les zones étaient complètement dégagées (au meilleur de mes connaissances) avant de continuer. Des épingles noires marquaient les endroits où le sol tremblait jusqu’à ce que je déverrouille Desolate Dive, des épingles rouges signalaient une plate-forme à double saut avant que je trouve les ailes du monarque, et des épingles jaunes mettaient en évidence de longues lacunes dans mes jours pré-Crystal Heart.
Le génie de Hollow Knight ne réside pas dans son combat ou ses mouvements… mais dans la conception d’Hallownest lui-même.
J’ai principalement utilisé ces épingles pour me distraire des trois icônes du Rêveur, mais au fil du temps, elles ont fini par remplir un objectif beaucoup plus important : elles me permettent d’explorer correctement. Libéré des entraves des objectifs, j’ai pu approfondir Hallownest et en voir la beauté. La seule chose qui m’avait complètement échappé au départ (et la raison pour laquelle je revenais sans cesse cette fois) était la construction du monde et toute cette histoire – tellement de savoir.
Le génie de Hollow Knight ne réside pas dans son combat ou ses mouvements (bien qu’ils giflent tous les deux) mais dans la conception d’Hallownest lui-même. J’ai commencé à explorer tous les recoins du royaume non pas pour cocher un objectif auto-prescrit, mais pour en savoir plus sur les terres désolées infectées qui m’entouraient – que ce soit via une tablette, un texte Dream Nail ou les ventes du Wanderer’s Journal.
Mentalement, j’ai commencé à rassembler toutes les pépites de savoir sur lesquelles je pouvais mettre la main. La plupart n’étaient rien d’autre que des couleurs soignées, ajoutant à mon image du royaume déchu et de ses habitants. D’autres (*toux* The Abyss *toux*) m’ont fait asseoir la mâchoire ouverte alors que ma perception de l’ensemble du jeu changeait. « Wow, il faut vraiment que plus de gens jouent à ça. » Pensai-je en fermant les yeux sur 3 684 essais vidéo intitulés « L’histoire de Hollow Knight EXPLIQUÉE ».
Avec cette compréhension du royaume est venue une profonde tristesse qui m’avait complètement échappé lors d’une première partie. La musique de Kingdom’s Edge était tout simplement apaisante il y a un an ; pourquoi est-ce que ça me fait pleurer maintenant ? Et ne me lancez même pas sur ces PNJ. La viande de savoir qu’ils apportent à la table varie, mais bon Dieu, j’ai été émotionnellement investi dans leurs arcs. C’est tout à fait normal de pleurer un bug fictif, non ?
C’est tout à fait normal de pleurer un bug fictif, non ?
Et ainsi, après 22 heures d’apprentissage sur les infections, les rois déchus et les sacrifices, j’ai terminé le jeu. Au moins, j’ai terminé la fin du jeu « The Hollow Knight ». Je pense que ce sera une minute chaude avant que je retourne pour une action finale de Dream Nail pour débloquer ce que je comprends comme une conclusion plus satisfaisante, mais je suis parfaitement satisfait de l’endroit où j’ai laissé les choses (par là, je veux dire que je suis un épave émotionnelle).
Il m’a peut-être fallu deux tentatives, mais mes yeux se sont finalement ouverts sur la véritable force de Hollow Knight : Cornifère sa profondeur.