Microsoft, vous l’avez peut-être entendu dire, a acquis quelques sociétés de jeux au cours des dernières années, la plus importante et la plus récente étant Activision Blizzard. En grande partie grâce à ces énormes actes de consolidation d’entreprise, le patron de Microsoft Gaming, Phil Spencer, estime que Xbox est désormais « l’un des plus grands éditeurs » sur les plateformes concurrentes PlayStation et Nintendo.
« Nous avons expédié des jeux sur d’autres plateformes », a déclaré Spencer lors du récent Podcast Xbox. « En fait, de manière réaliste, si vous regardez avec l’ajout d’Activision Blizzard et Zenimax, nous sommes l’un des plus grands éditeurs de jeux sur PlayStation, nous sommes l’un des plus grands éditeurs sur Nintendo Switch, surtout si vous mettez Minecraft dans l’équation. Et maintenant, nous sommes également l’un des plus grands éditeurs sur les plates-formes mobiles. Ce n’est pas quelque chose que nous voulons abandonner. Nous voulons continuer à créer d’excellents jeux que des millions et des millions de personnes peuvent aimer, et qui ils peuvent jouer aux jeux où ils veulent jouer. »
Spencer semble exprimer la décision de Microsoft de se connecter directement à d’autres plates-formes, avec quatre exclusivités Xbox désormais destinées à PlayStation et/ou Nintendocomme si ce n’était pas vraiment un énorme changement compte tenu de ses versions précédentes. Deathloop et Ghostwire : Tokyo ont fini par être des exclusivités chronométrées sur console PS5 accord post-Zenimax, par exemple. Mais le cadrage semble un peu obtus, car plutôt que de dire Xbox est un grand éditeur multiplateforme, il semble plus juste de dire que ces autres sociétés étaient, et puis Xbox les a tous mangés.
Spencer s’intéresse également aux activités sous-jacentes de ces mêmes sociétés, peut-être de la manière la plus commerciale possible. « Nous comprenons le succès commercial que Xbox doit connaître », dit-il en faisant signe à ses collègues dirigeants de Xbox. « En tant que leaders dans ce secteur, le système d’aujourd’hui, le système dans lequel toutes les entreprises avec lesquelles nous jouons à des jeux vidéo, est un monde : vous devez développer votre entreprise.
« La croissance de notre activité Xbox est essentielle à la santé à long terme de Xbox. Beaucoup de gens savent que je suis sur Xbox depuis plus de 20 ans et je veux m’assurer que Xbox soit dans la meilleure position pour les 20 prochaines années. Cela signifie « Une communauté de joueurs saine, une communauté de créateurs saine et des entreprises saines. Ainsi, lorsque nous examinons les opportunités permettant à plus de personnes de jouer, à plus de personnes engagées, à plus de personnes à acheter, à plus de personnes à s’abonner, il s’agit avant tout de mettre Xbox dans la meilleure position. »
Un élément clé de ce poste consiste à publier de bonnes consoles, et Spencer affirme que « le matériel est un composant essentiel » malgré les spéculations que Microsoft pourrait se retirer du matériel.
Phil Spencer met fin aux préoccupations multiplateformesaffirme que la console Xbox de nouvelle génération « respectera les investissements que les gens ont faits » dans la plateforme.