Après avoir passé 20 ans à simuler la réalité, les développeurs de Dwarf Fortress doivent s’habituer à une nouvelle : être millionnaires

Dwarf Fortress brothers Zach and Tarn Adams

La célèbre colonie indépendante / simulation d’existence Dwarf Fortress est lancée sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) le 6 décembre, et depuis, ça fait un moment.

D’autres développeurs de jeux ont jailli de Dwarf Fortress et de son influence le jour du lancement. Quelqu’un sur les forums Steam a demandé si toutes les personnes qui examinaient le jeu sur Steam quelques instants après son lancement « jouaient gratuitement à DF depuis 25 ans et attendaient juste une opportunité de payer 30 $? » Jusqu’à présent, le fil de discussion de 237 pages est presque entièrement composé de personnes répondant « Oui ». L’éditeur Kitfox Games a tweeté que Dwarf Fortress avait dépassé son chiffre de ventes prévu sur deux mois en moins de 24 heures. Six jours plus tard, Dwarf Fortress s’est vendu à environ 300 000 exemplaires, a déclaré le développeur Tarn Adams dans une interview avec PC Gamer.

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