samedi, décembre 7, 2024

Après avoir licencié 830 employés, Tim Sweeney déclare que Fortnite Maker Epic est désormais « financièrement solide »

Le patron d’Epic Games, Tim Sweeney, a insisté sur le fait que l’entreprise était désormais « financièrement saine » après une période tumultueuse au cours de laquelle 830 employés ont été licenciés.

En septembre 2023, le studio de Caroline du Nord derrière Fortnite et Unreal Engine a subi une importante série de licenciements qui a vu 830 employés, soit environ 16 % de ses effectifs, perdre leur emploi.

Par ailleurs, Epic a cédé la plate-forme de services musicaux Bandcamp et a créé la majeure partie de SuperAwesome, une entreprise technologique adaptée aux enfants. Ceux-ci ont été acquis par Epic Games en 2022 et 2020, respectivement. Environ 250 personnes ont quitté Epic à la suite des cessions.

À l’époque, Sweeney a déclaré qu’Epic dépensait « bien plus d’argent que ce que nous gagnons, investissant dans la prochaine évolution d’Epic et développant Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse pour les créateurs ».

Il a également souligné un « changement structurel majeur dans notre économie » après la transition de la croissance de Fortnite de la bataille royale explosivement populaire et très rentable qui a financé son expansion initiale, à une activité à plus faible marge provenant du contenu des créateurs avec un partage important des revenus.

Je suis heureux de vous annoncer maintenant que l’entreprise est financièrement solide.

Aujourd’hui, un an plus tard, Sweeney a commenté l’état d’Epic Games, et il avait certainement l’air plus optimiste. S’exprimant lors d’une présentation à l’Unreal Fest 2024, tel que rapporté par GI.biz, Sweeney a déclaré qu’Epic « a passé l’année dernière à reconstruire et à vraiment exécuter solidement sur tous les fronts ».

Il a ajouté : « Je suis heureux de vous annoncer maintenant que la société est financièrement solide et que Fortnite et Epic Games Store ont atteint de nouveaux records de concurrence et de succès. »

Sur ce front, Fortnite a atteint 110 millions d’utilisateurs actifs mensuels pendant les vacances, une étape impressionnante pour un jeu qui a maintenant sept ans. Pour mettre cela en contexte, en août 2018, Fortnite a atteint 78,3 millions de MAU.

Epic rend rarement publics les numéros de joueurs de Fortnite et, lorsqu’il le fait, il utilise diverses mesures qui rendent les comparaisons directes difficiles. La saison OG de l’année dernière, qui a ramené la carte du chapitre 1 de la saison 5 et avec elle des zones classiques comme Tilted Towers, Pleasant Park et Risky Reels, a vu Fortnite atteindre un nouveau sommet de 44,7 millions de joueurs en une seule journée. Epic a déclaré précédemment que Fortnite avait vu un concurrent record de joueurs de 15,3 millions de joueurs pour l’événement en direct de fin de saison de décembre 2020, qui a vu les joueurs faire équipe avec Iron Man, Wolverine et d’autres héros Marvel pour vaincre Galactus.

Pendant ce temps, Epic Games Store, qui reste non rentable alors qu’il se bat avec le fabricant de Steam Valve pour conquérir le cœur et l’esprit des joueurs sur PC, a atteint 70 millions d’utilisateurs actifs mensuels le mois dernier.

Tim Sweeney. Photo de SeongJoon Cho/Bloomberg via Getty Images.

Fondé en 1991, Epic Games est surtout connu pour avoir créé Moteur irréel tout en développant une longue liste de jeux, dont Irréelles quatre premières entrées du Série Gears of Waret notamment le jeu Battle Royale gratuit Fortnite.

Fortnite en particulier s’est avéré un jeu extrêmement rentable pour Epic. En 2021, Fortnite aurait généré un succès époustouflant. 9 milliards de dollars en seulement deux ans grâce à 400 millions d’utilisateurs enregistrés. Depuis lors, Fortnite a donné naissance à plusieurs jeux sur la plate-forme, notamment Lego Fortnite, Fortnite Festival et Rocket Racing.

Cependant, ces dernières années, Sweeney et Epic se sont retrouvés impliqués dans une querelle juridique coûteuse avec des géants de la technologie, notamment Apple et Google, au sujet du lancement d’une boutique d’applications concurrente pour iPhone et téléphones Android. En août, Sweeney a admis que lutter contre Apple et Google avait coûté à Epic environ 1 milliard de dollars. Et cette semaine encore, Epic a lancé une autre action en justice, cette fois contre Samsung et Google, concernant un paramètre connu sous le nom de Auto Blocker que les utilisateurs doivent désactiver pour installer Epic Games et Fortnite.

Crédit image : SeongJoon Cho/Bloomberg via Getty Images.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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