J’espère que personne ne lit mon carnet. Des mots comme « saigner », « kinky » et « meemaw » jonchent ses pages, avec des dates et des heures rayées par le diable à côté d’eux : je ne voudrais pas qu’on me prenne pour un tueur en série.
Je n’ai rien comploté de sinistre, d’honnête. J’ai simplement joué à l’un des meilleurs jeux sur Xbox Game Pass : Telling Lies.
J’ai honte d’admettre que lorsque Telling Lies de Sam Barlow est sorti en 2019, j’ai dormi dessus, malgré les critiques fantastiques qu’il a reçues. J’ai toujours eu une aversion pour les FMV, les pensant dépassées et comme quelque chose qui devrait rester fermement dans les années 80. Mais Telling Lies m’a converti.
Captivant du début à la fin, le thriller policier de Barlow puise dans notre curiosité naturelle et est un jeu incontournable pour quiconque avec (ou sans) un abonnement Xbox Game Pass avant le nouveau jeu du développeur, Immortality, plus tard cette année.
Puiser dans notre curiosité
Telling Lies vous place en tant qu’enquêteur regardant des appels vidéo archivés entre quatre personnes pour aller au fond d’un complot. Vous utilisez une base de données pour rechercher dans les images en saisissant des mots-clés – si un mot apparaît dans l’une des images archivées, il apparaît sous la forme d’un court clip que vous pouvez regarder. Vous utilisez ce que vous voyez et entendez dans les conversations entre ces personnages pour deviner les mots-clés à entrer dans l’archive. Au fur et à mesure que vous regardez plus de vidéos et entrez plus de mots, l’histoire commence à se dérouler, tout comme ses nombreux rebondissements.
Regarder les vidéos semble intrusif, vous êtes un étranger qui envahit les moments privés entre couples, amis et familles. C’est encore plus inconfortable d’avoir passé deux ans à compter sur Zoom et Skype pour rester en contact avec mon propre entourage. Je ne veux pas gâcher les rythmes de l’histoire pour ceux qui n’ont pas joué à Telling Lies, mais au fur et à mesure, vous constaterez que si la plupart des vidéos font avancer le récit, plusieurs n’ajoutent rien à l’intrigue et ceux sont les moments les plus inconfortables : dois-je regarder un enfant dormir pendant que son père lui raconte une histoire ? Probablement pas. Mais je suis.
Cela m’a rappelé des scènes du film Snowden décrivant la surveillance antiterroriste de la NSA : un écran plein de moments privés. Cela m’a fait réfléchir à ce que je ressentirais si quelqu’un regardait mes nombreux appels Google Meet et Zoom, ils s’ennuieraient probablement mais je me sentirais certainement envahi (et gêné).
Mais bien que Telling Lies soit inconfortable, ce n’est pas réel, vous pouvez donc faire la paix en regardant dans la vie de ces gens comme s’ils étaient un tigre dans un zoo. Nous sommes tous curieux, au moins dans une certaine mesure, même si nous n’aimons pas l’admettre. Peut-être que vous voulez savoir de quoi vos voisins se disputent, ou que vous avez recherché le nouveau partenaire de votre ami sur Facebook – nous sommes curieux et nous ne pouvons pas nous en empêcher. Telling Lies puise dans cette curiosité, ce besoin de savoir, et l’encourage. Après tout, ce que vous faites est pour le plus grand bien, n’est-ce pas ?
Liberté de fouiner
Ce qui est le plus captivant dans Telling Lies, c’est la liberté qu’il vous donne. Le récit non linéaire signifie qu’il appartient à toi pour faire les connexions. En tant que journaliste, je suis câblé pour noter à peu près tout ce que je peux, ce qui est rapidement devenu un problème car je notais chaque mot, date et heure que je pensais pertinents – la lisibilité des notes devenant plus discutable à mesure que le soir se transformait en nuit .
En fin de compte, cela signifiait que lorsque j’arrivais à une impasse dans mon enquête, j’avais des centaines de mots notés à rechercher. Pourtant, il y avait encore des connexions que je ne pouvais pas faire, des vidéos que je ne pouvais pas trouver. Je me sentais comme un détective dans une série HBO, vidant un verre de vin alors que je feuilletais entre les pages et les vidéos, essayant de trouver le mot que j’avais dû manquer. Et je n’ai jamais trouvé toutes les vidéos, même si j’en ai parcouru autant que possible, quelque chose qui me ronge quelques jours plus tard.
J’ai terminé Telling Lies au moment idéal, car Sam Barlow a récemment révélé son prochain jeu, Immortality. Plutôt que de chercher avec des mots, dans Immortality, vous utilisez des éléments dans ses clips vidéo pour passer d’une scène à l’autre, presque comme un jeu d’objets cachés réinventé. Peut-être qu’avant de tenter ma chance sur Telling Lies, j’aurais simplement ignoré la prochaine incursion de Barlow dans le prochain projet FMV. A la place, je prépare un nouveau cahier à salir.