vendredi, novembre 8, 2024

Après avoir joué à Breath of the Wild pendant 14 heures d’affilée sur un vol long-courrier, j’apprécie maintenant ce que j’ai trouvé le plus difficile dans Zelda Tears of the Kingdom.

Rester éveillé pendant 14 heures sur un vol Hong Kong-Amsterdam était étonnamment facile. Ma posture, certes horrible, et la douleur au cou qui en résulte n’ont même pas été enregistrées alors que j’étais assis là, les yeux rivés sur mon écran Switch alors que les lumières de la cabine s’éteignaient, et j’ai consacré toute mon attention à The Legend of Zelda : Breath of the Wild. C’était comme une fenêtre sur une époque plus simple à bien des égards, mais cela m’a aussi rendu plus qu’un peu frustré.

Il y a un élément de prise de main consciencieuse dans ce jeu que je n’avais pas remarqué en 2017, et c’est peut-être pour cela que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom semblait si difficile en contraste. En fait, le penchant plus prononcé vers l’exploration du monde ouvert m’a amené à jouer à Tears of the Kingdom plus comme Elden Ring. Dans Breath of the Wild, cependant, sans The Depths ou Sky Islands pour me distraire de ma quête, c’est une expérience beaucoup plus linéaire qui semble presque clairsemée en comparaison. Avec le recul, je peux maintenant l’apprécier comme le terrain d’entraînement idéal pour les systèmes plus complexes de Tears of the Kingdom – et cela me rend à la fois anxieux et enthousiasmé par la façon dont le prochain jeu Zelda pourrait faire évoluer les choses davantage.

(Crédit image : Nintendo)

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