Je me suis retrouvé dans une prison souterraine dans Divinity Original Sin 2, et un spectacle particulier vient de me plonger dans une frénésie. Une séquence d’événements à Fort Joy impliquant une statue, une pression sur un bouton et une trappe m’a emmené dans ce détour inattendu, et je ne sais pas du tout à quoi m’attendre. Je suis accueilli par un couloir sombre et crasseux, avec des sols pavés en pierre dure, des toiles d’araignées décorant chaque coin et des murs délabrés ayant besoin d’être réparés. De chaque côté de moi se trouvent des portes menant à une poignée de cellules, et après avoir envoyé mon compagnon érudit éternel Fane crocheter des serrures avec ses doigts squelettiques, je me suis mis à l’exploration.
C’est alors qu’une soudaine vague d’excitation m’envahit. Habituellement, un coffre, un butin sophistiqué ou une découverte particulièrement intrigante susciterait ce sentiment, mais pour le moment, je suis vraiment excité de voir un rat se précipiter dans un coin. Oui vraiment. Un rat. Pourquoi suis-je si excité par la présence d’une créature ici ? Eh bien, cela signifie que je peux utiliser mon talent nouvellement acquis, et c’est de loin la meilleure compétence du jeu. En fait, cela reflète mon sort préféré dans Baldur’s Gate 3, et je ne peux tout simplement pas en avoir assez.
Le talent en question est Pet Pal, qui me permet de parler aux animaux. Je veux dire, qui ne voudrait pas de cette capacité ? Non seulement cela ouvre une toute autre facette de l’aventure, mais cela m’a déjà présenté une variété de scénarios surprenants. Après avoir tant utilisé une capacité similaire dans Baldur’s Gate 3, jouer à Divinity Original Sin 2 vient de cimenter mon désir de voir cette fonctionnalité dans davantage de RPG. Honnêtement, plus il y a de jeux qui me permettent de converser avec des animaux, mieux c’est.
Communication des créatures
Naturellement, je cours vers le rat dès que je peux et j’entame une conversation. Le simple fait d’apprendre qu’elle s’appelle Eddie suffit à me faire sourire, mais le petit bonhomme est également très utile. Eddie me donne un crochet de serrure, ou comme elle l’appelle, un « défaiteur de serrure pointu », puis me parle de cet endroit dans lequel je me suis retrouvé. Ma conversation avec le rat me rappelle d’innombrables occasions dans Baldur’s. Porte 3 où j’ai pu parler aux cochons, aux chiens et plus encore. Lorsque je suis arrivé pour la première fois sur la Côte des Épées, j’ai été immédiatement séduit par le sort de divination Parler avec les animaux. Je n’avais jamais vraiment expérimenté un jeu qui me permettait de faire cela auparavant, et chaque fois que je rencontrais un animal dans le monde, je devais voir ce qu’il dirait. Alors que la simple présence d’animaux sauvages donne l’impression que les environnements virtuels sont plus vivants, le fait de pouvoir réellement converser avec eux apporte un niveau supplémentaire de profondeur et rend le monde encore plus riche.
En tant que retardataire dans les RPG de Larian, je ne savais pas que Divinity Original Sin 2 avait une fonctionnalité similaire. Vous pouvez alors imaginer ma joie et ma surprise lorsque j’ai récemment commencé mon voyage en tant que Lohse à Rivellon et découvert qu’une fonctionnalité similaire existait également dans ce RPG fantastique. Une grande partie de Divinity m’a rappelé Baldur’s Gate 3, mais rien ne pouvait battre le moment où j’ai vu une fenêtre de didacticiel contextuelle lorsque j’ai rencontré un mouton pour la première fois. « Vous ne comprenez pas ce que cet animal essaie de dire ! » le texte lu. « Si vous aviez le talent Pet Pal, vous pourriez avoir une conversation significative ». J’ai littéralement haleté. Rien n’allait m’empêcher d’acquérir ce talent à la première occasion.
Dialogue avec les chiens
Heureusement, il ne m’a pas fallu longtemps pour discuter avec des animaux une fois que j’ai progressé et débloqué la compétence. Il a déjà été prouvé que cela ouvrait la voie à des interactions très mémorables, et cela m’a même sauvé la peau dans une situation dangereuse qui a également été aidée par mon passage en prison. Après avoir parlé au rat, j’en suis venu aux mains avec un magister qui torturait un pauvre soldat. De toute évidence, ma présence n’était pas la bienvenue et je dus bientôt me battre contre lui et ses laquais. J’ai pillé tout ce que possédait le magister, et même si j’ai remarqué qu’il avait une balle rouge sur lui, je n’y ai pas vraiment prêté attention à ce moment-là.
Ce n’est que plus tard que cette boule rouge brillante, ainsi que mon talent Pet Pal, m’ont empêché d’être attaqué par des chiens de la Source appelés Bruno, Argos et Emmie. Alors qu’ils semblaient au début très féroces et agressifs, avec Bruno aboyant que j’étais intrusif, une pression de balle a tout fait fondre et ils n’étaient soudain plus que des chiens excitables qui étaient absolument ravis d’attraper un jouet grinçant.
Outre le facteur de nouveauté lié au fait de parler aux animaux – qui ne s’est jamais vraiment atténué – il est aussi souvent carrément humoristique d’entendre ce qu’ils ont à dire. Mais ce que j’apprécie le plus, c’est qu’on ne peut jamais vraiment prédire ce qui va se passer, ni quelle ligne ils vont adopter avec nous. Cela ajoute constamment au sentiment d’aventure et de découverte, et tout comme c’était le cas dans Baldur’s Gate 3, le temps passé à converser avec des créatures grandes et petites a été l’un des plus grands moments forts de mon temps jusqu’à présent dans Divinity Original Sin 2. des rats à discuter avec des chats et à converser avec des chiens, jouer aux RPG de Larian a éveillé en moi le souhait que davantage d’aventures comportent une capacité qui me permette de converser avec les animaux. Aussi important qu’il soit de savoir si vous pouvez caresser le chien, la question que je me poserai maintenant est la suivante : pouvez-vous parler au chien ?
Mon PNJ préféré de Baldur’s Gate 3 représente tout ce que j’aime dans le RPG de Larian : « Je n’avais aucune idée qu’il y aurait des Rolanites, une nation Rolan ou un empire Rolan. ».