Plus tôt cette année, The Elder Scrolls Online a annoncé avoir réalisé plus de 2 milliards de dollars de dépenses clients, et son directeur de studio affirme que ce chiffre a été mis en avant en partie pour aider à mettre en lumière le succès continu de ce jeu.
Dans une interview avec GamesRadar+, le directeur du studio Matt Firor a déclaré que le chiffre de 2 milliards de dollars, annoncé à la GDC le mois dernier, a été révélé « principalement pour mettre en lumière le jeu ». En effet, de l’avis de Firor, « ESO n’est pas souvent considéré comme l’un des jeux de service live à succès. Mais c’est le cas, il l’est à presque tous les niveaux. »
Je peux voir d’où vient Firor. Dans un monde où une poignée de mastodontes semblent souvent maintenir la mainmise sur le genre, même l’attachement d’ESO à Skyrim semble rarement le catapulter dans l’attention du grand public, à la manière, par exemple, de World of Warcraft. Mais faire la une des journaux est rarement la chose la plus importante pour les communautés de fans dévouées, et Firor le reconnaît.
« Je pense que [$2 billion figure] Cela montre simplement l’engagement des joueurs envers le jeu », poursuit-il, « et aussi celui de Zenimax Online. C’est un énorme succès et nous aimons y travailler. »
Il est indéniable qu’un jeu qui rapporte en moyenne 200 millions de dollars par an depuis une décennie se porte très bien. Intéressants, les commentaires de Firor font suite à un rapport récent (également de GDC) qui suggère que les jeux plus anciens occupaient la majorité du temps de jeu total en 2023, mais même si des jeux comme Fortnite et League of Legends faisaient partie des jeux phares là-bas, c’est Il est intéressant de noter qu’il existe de nombreuses autres alternatives très efficaces en arrière-plan.
Skyrim a complètement changé ce que les gens pensaient être un RPG Elder Scrolls, donc le MMO « a dû changer radicalement beaucoup de choses ».