Après avoir créé le jeu le plus effrayant auquel j’ai jamais joué, le développeur d’Amnesia envisage de passer de l’horreur

Our hero in the dark

Dans une interview avec 80.lv (repérée via Eurogamer), le directeur créatif et co-fondateur de Frictional Games, Thomas Grip, a révélé que le studio envisageait de réduire l’importance de l’horreur dans ses futurs projets, en utilisant à la place son style immersif distinctif à la première personne pour raconter d’autres types d’histoires.

« Les jeux d’horreur sont naturellement là où les émotions sont au premier plan », a expliqué Grip. « Cependant, nous explorons également des thèmes en dehors de rendre les choses effrayantes.

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