Dans une interview avec 80.lv (repérée via Eurogamer), le directeur créatif et co-fondateur de Frictional Games, Thomas Grip, a révélé que le studio envisageait de réduire l’importance de l’horreur dans ses futurs projets, en utilisant à la place son style immersif distinctif à la première personne pour raconter d’autres types d’histoires.
« Les jeux d’horreur sont naturellement là où les émotions sont au premier plan », a expliqué Grip. « Cependant, nous explorons également des thèmes en dehors de rendre les choses effrayantes.
« Pour les projets futurs, je pense que nous réduirons un peu les aspects d’horreur afin de mettre davantage l’accent sur d’autres qualités émotionnelles. Je suis convaincu que ces jeux ressembleront toujours à des jeux Frictional. L’immersion, le parcours personnel et une vision holistique sont ce que je considère comme des traits caractéristiques d’un jeu Frictional – pas seulement l’horreur en tant que telle. «
Frictional a une longue histoire de jeux d’horreur à la première personne qui remonte au-delà d’Amnesia, la série Penumbra étant son premier grand succès. Bien que cette histoire fasse un tour potentiel vers d’autres priorités de narration un peu choquantes, cela m’excite plus que jamais pour ce qui va suivre.
Alors qu’Amnesia était une révélation en 2010, je pouvais prendre ou laisser son horreur run-and-hide après quelques entrées. J’aime les retombées de science-fiction SOMA et 2020’s Amnesia: Rebirth plus pour leurs histoires conceptuelles et leurs environnements tactiles et vivants que pour les morceaux où je suis poursuivi par un méchant.
Même Amnesia: The Bunker de cette année ressemble plus à une exception qui me confirme la règle. C’est maintenant l’un de mes jeux d’horreur préférés, point final, avec un cadre incroyable, un monstre terrifiant d’intelligence et une gestion des ressources hardcore à l’ancienne, mais il n’a réussi qu’en rompant brusquement avec la tradition de la série Amnesia. Je veux dire, The Bunker vous donne un pistolet. Je dis de laisser Frictional cuisiner et de voir ce que le studio propose d’autre.
Nous avons signalé en février que le directeur créatif de Frictional, Fredrik Olsson, avait laissé entendre que le studio travaillait « sur un projet plus important dont on peut dire qu’il contient beaucoup plus de ce genre de choses philosophiques comme vous l’avez vu dans SOMA ». Apparemment, ce projet est également dirigé par nul autre que Thomas Grip – est-ce que ce jeu n’a pas encore été officiellement annoncé où nous pourrions voir un mouvement au-delà de l’horreur se jouer?
Une offre d’emploi de conception narrative de janvier de Frictional voulait quelqu’un qui « aime la science-fiction et l’horreur », alors qui peut dire quel rapport entre effrayant et « quelque chose d’autre » Frictional s’installera pour ce prochain projet et ce qui va suivre.