jeudi, décembre 26, 2024

Après 9 ans de développement en solo, ce city builder roguelike a épaté les fans et stupéfié son créateur : « En quelques jours, ma vie a changé »

L’Italie n’a pas une présence massive en matière de développement de jeux, alors lorsque Michele Pirovano a décidé qu’il voulait créer des jeux pour gagner sa vie, il a réduit son cheminement de carrière à deux options principales. Il ne voulait pas rejoindre les quelques grandes entreprises du pays, alors il a décidé qu’il pourrait soit travailler en freelance pour certaines petites entreprises, soit créer son propre jeu. Au cours des neuf dernières années, il a fait les deux, équilibrant ses clients pour son travail quotidien avec son propre jeu comme véritable deuxième travail – quelque chose pour garder les lumières allumées pendant qu’il poursuit son rêve. « J’aurais pu choisir des emplois beaucoup plus faciles pour cela », me dit-il.

Ce jeu de rêve est finalement devenu Gâtisme, un constructeur de ville roguelike mignon mais impitoyable sorti le 4 octobre 2023. Pirovano pensait qu’il pourrait vendre quelques centaines d’exemplaires. « Je sais que la plupart des jeux ne font rien et je n’ai pas besoin d’argent », dit-il. Au 13 novembre, environ cinq semaines après son lancement, DotAGE s’était vendu à plus de 20 000 exemplaires et avait recueilli des centaines de critiques qui le plaçaient dans la catégorie « extrêmement positive » convoitée de Steam. Et ainsi, les emplois de Pirovano ont changé de place.

Je n’ai jamais aussi peu dormi au cours des neuf dernières années. Mais je n’ai jamais aussi bien dormi.

Michele Pirovano

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