Mon temps pratique avec la mise à jour nouvelle génération de Witcher 3 me rappelle à quel point l’aventure de Geralt résiste à ce jour. Alors que la mise à niveau peaufine l’expérience avec des graphismes améliorés et une foule de fonctionnalités bienvenues, je ne peux pas m’empêcher de penser à quel point l’histoire et les quêtes sont toujours captivantes, même si je les expérimente à nouveau. La narration est ce qui m’a attiré lorsque je suis entré dans le monde il y a sept ans, et rien n’a changé à cet égard. Les heures que je passe avec le jeu passent rapidement alors que je m’imprègne de toutes les nouvelles options et ajouts de qualité de vie à travers diverses quêtes. Mais maintes et maintes fois, je continue à penser à la raison pour laquelle cela continue de m’accrocher avec tant de succès toutes ces années plus tard.
Le directeur narratif par intérim de CD Projekt Red, Philipp Weber, n’est certainement pas étranger au monde de Witcher 3 et à son pouvoir d’attirer les joueurs. Ayant déjà travaillé sur la version originale et maintenant sur la mise à jour de nouvelle génération, Weber pense que sa longévité est l’aboutissement des ambitions initiales du studio et de la volonté de chaque département de créer quelque chose de significatif.
« Je pense qu’il y a tellement de choses qui se rejoignent », explique Weber, expliquant pourquoi le monde et l’histoire de Witcher 3 tiennent toujours. « Parce que je me souviens, quand nous y travaillions, nous étions une plus petite entreprise que nous ne le sommes actuellement – nous n’avions pas le droit de dire, oh, nous créons le meilleur jeu du monde. Mais c’est le problème, tout le monde a vraiment essayé. Donc, de l’art, de l’écriture et du codage, je suis toujours étonné que nous ayons eu un moteur il y a sept ans qui diffusait tout cela sans temps de chargement. Je pense que c’était juste que nous savions que nous faisions un jeu AAA pour un large public. Mais je pense aussi que nous voulions juste faire de l’art, comme en fait quelque chose qui peut se tenir debout dont nous pouvons être fiers et que nous trouvons nous-mêmes émouvant et significatif. Et je pense que tous les départements voulaient vraiment faire ça Je me souviens donc que nous avions une vision très unifiée de ce que nous voulons que ce jeu soit. »
Nuances de gris
L’un des aspects que j’ai toujours apprécié personnellement à propos de Witcher 3 est que les quêtes sont toutes de différentes nuances de gris en termes de moralité – il n’est jamais tout à fait clair ce qui est vraiment bien ou mal dans une situation donnée. Cela s’applique à de nombreux scénarios dans lesquels vous vous trouvez en tant que Geralt, avec des choix qui vous feront vous demander ce qui conduira au meilleur résultat. Dans ma session avec la mise à jour de nouvelle génération, j’ai la chance de revivre l’histoire de Bloody Baron Family Matters avec toutes les cloches et les sifflets de la mise à niveau, qui est souvent considérée comme l’une des quêtes les plus mémorables du jeu. Pour Weber, qui a travaillé sur plusieurs quêtes dans le Witcher 3, le Bloody Baron se démarque encore à ce jour comme un favori personnel.
« Donc, je ne peux pas choisir l’un des miens parce que cela fera de moi un narcissique », rit Weber. « Honnêtement, je pense que je sais que c’est presque une réponse ennuyeuse parce que tout le monde le dit. Mais je pense que The Bloody Baron. C’est simplement celui où il a été si difficile de créer. était, disons, une quête problématique, où trouver cet équilibre entre rendre le baron suffisamment sympathique pour que vous puissiez comprendre d’où il vient, tout en précisant que cette personne est une merde – avoir cet équilibre est une tâche vraiment difficile.
« Et je pense que les personnes travaillant sur cette quête l’ont juste clouée. Et honnêtement, c’est aussi quelque chose en tant que concepteur de quête, vous devez vraiment choisir pour faire une quête comme ça. Parce que le fait est que cela peut aussi mal tourner. Et je pense que dans ce cas, ils l’ont très bien fait. Donc pour moi, c’est toujours celui que j’aime le plus », poursuit Weber. « Nous ne voulons pas vous dire, Oh, c’est bien. C’est mal. Nous ne voulons pas vous prêcher. Et nous voulons vous donner des situations complexes intéressantes pour que vous aussi vous décidiez. »
La prochaine génération
Bien qu’il résiste encore très bien à ce jour, le retour à l’aventure toutes ces années plus tard a offert aux développeurs qui travaillaient auparavant sur le Witcher 3 une opportunité de rationaliser l’expérience et de l’améliorer. Comme Weber l’explique, il y avait beaucoup d’enthousiasme autour du projet, avec tant de développeurs vétérans du studio qui étaient impatients d’ajouter des correctifs et des fonctionnalités supplémentaires qui leur trottaient dans la tête depuis longtemps.
« L’art n’est pratiquement jamais fait. Donc, même lorsque nous en avions fini avec Witcher Wild Hunt, il y avait tellement de gens qui disaient: » Oh, si seulement j’avais pu faire cette petite chose, si seulement j’avais pu ajouter ce correctif supplémentaire « . C’était donc agréable de revenir en arrière et de pouvoir le faire », a déclaré Weber. « Tant de choses que nous faisions maintenant étaient déjà dans nos esprits il y a six ans lorsque nous avons terminé Blood and Wine. »
« Alors parfois aussi beaucoup de gens qui n’étaient pas officiellement sur le projet, mais qui avaient travaillé sur Witcher Wild Hunt, ils sont venus et ont dit: » Puis-je faire cette chose? C’est vraiment important pour moi « , puis nous avons dit bien sûr – installez le moteur ou venez à mon bureau et travaillez dessus un peu. Je pense donc que c’était vraiment agréable à voir, que tant de vétérans se sont réellement motivés pour faire les choses qu’ils savaient qu’ils avaient toujours voulu faire, ou voulait réparer qu’ils savaient que cela nécessitait un peu plus de finition que je ne pouvais en donner. Et maintenant, nous avons pu le faire.
Mais comme le dit Weber, c’était aussi une chance d’expérimenter et d’essayer de nouvelles choses. En plus des nouveaux modes visuels Ray Tracing et Performance et des améliorations de la qualité de vie, il existe des options telles que les filtres de carte, Quick Sign Casting, de nouveaux modes d’appareil photo et le mode photo, pour n’en nommer que quelques-uns. Certaines de ces fonctionnalités optionnelles sont nées du désir d’essayer quelque chose de nouveau et de voir ce qui a fonctionné ou amélioré l’expérience globale. Tous les changements ont bien sûr été vérifiés pour s’assurer qu’ils respectaient une partie appropriée de la vision originale de The Witcher 3, mais l’équipe avait autant de liberté en ce qui concerne la mise à jour qu’elle avait la disponibilité des personnes.
« En ce qui concerne la caméra, ou en ce qui concerne le casting rapide des signes, toutes ces propositions sont sorties de cela [experimentation] », dit Weber. « Ils n’étaient pas prévus depuis le début, c’étaient simplement des gens qui travaillaient déjà sur cette édition de nouvelle génération pour faire des correctifs. Et demander, puis-je essayer ça? Je pense que c’est quelque chose qui rendrait le jeu meilleur. Et puis je pense à la nouvelle caméra comme exemple, et aux signes rapides, si je joue à nouveau au jeu en ce moment, je ne voudrais plus jamais revenir à la valeur par défaut parce que j’ai déjà joué au Witcher 3 tant de fois. Donc pour moi, c’est en fait une très bonne façon pour le jeu de se sentir frais. »
« Je suis donc vraiment très heureux que nous ayons également eu cette liberté d’avoir ces expériences, essentiellement, parce que c’est tout ce qu’elles sont », ajoute Weber. « Beaucoup de nos fonctionnalités de qualité de vie, je pense probablement presque toutes, sont simplement venues d’idées de développeurs qui ont dit » j’aimerais faire cette chose « , et ils ne l’avaient même pas prévu au départ. »
La mise à jour donne également aux joueurs de longue date l’excuse parfaite pour tout redécouvrir à nouveau. Mais c’est aussi un excellent moyen pour les nouveaux venus de plonger dans l’aventure pour la première fois. Avec des améliorations graphiques qui permettent au cadre déjà magnifique du Witcher 3 de briller davantage, il existe également une foule de nouvelles fonctionnalités avec lesquelles jouer. Ce qui est le plus frappant à ce sujet, cependant, c’est le fait qu’ils sont tous facultatifs. Si vous voulez découvrir le même jeu qu’il était avec des graphismes améliorés, vous le pouvez. Mais, si vous voulez faire bouger les choses avec de nouveaux paramètres, ils vous sont également ouverts. L’impression accablante que j’ai eue de mon temps avec la mise à jour était qu’il s’agissait de vous offrir la possibilité d’adapter votre expérience à la place de Geralt.
Et comme l’explique Weber, la personnalisation de la mise à jour est au cœur de l’approche de l’équipe lorsqu’il s’est agi de donner vie à cette mise à jour : « Une chose qui était vraiment importante pour nous, c’est que nous sommes fiers du jeu que nous avons sorti en 2015. Je suis fier de faire partie de cette équipe », dit-il. « Et nous ne voulions pas que cette édition de nouvelle génération soit comme, c’est la version maintenant, jetez cette vieille chose. Parce que cette vieille chose est la Witcher Wild Hunt que nous aimons. Il était donc également important pour nous que lorsque nous faire ces changements, qu’ils sont par choix. Que vous pouvez activer une nouvelle caméra, vous pouvez activer de nouveaux signes rapides, les filtres sur la carte. Mais si vous voulez avoir cette vision originale avec laquelle le jeu est sorti, vous devez être capable de continuer à jouer cette version. C’était aussi important pour nous. »
Avenir de la série
De nombreuses fonctionnalités plus petites sont également réunies pour rendre l’expérience du Witcher 3 encore plus raffinée tout en vous donnant la possibilité de choisir et de choisir en ce qui concerne les fonctionnalités plus importantes. Et à l’instar des fonctionnalités expérimentales qui n’étaient pas prévues au départ, une nouvelle quête sera introduite dans la mise à jour qui vous aidera à mettre la main sur une nouvelle armure liée à la série Netflix Witcher. Ce qui a commencé comme une quête beaucoup plus simple pour apporter l’armure s’est d’abord transformé en quelque chose de plus complexe au fur et à mesure que le projet avançait.
« C’était un projet intéressant. Parce qu’encore une fois, comme pour [some of] la qualité de vie [improvements], ce n’était pas prévu initialement. Il était juste prévu, oh, vous savez, de trouver un moyen de mettre l’armure dans le jeu, puis nous avons déjà demandé il y a un an et demi, pourrions-nous essayer de faire une nouvelle quête pour cela ? Et puis au départ, ce n’était qu’un très petit avec des notes sans doublage. Mais ensuite, nous avons demandé à nouveau, pourrions-nous peut-être parler à notre localisation pour obtenir un doublage. Donc, cela s’est un peu développé de manière organique pour devenir quelque chose qui ressemble plus à une véritable quête », explique Weber.
« Ce n’était pas la façon habituelle de faire une quête où nous planifions tout à l’avance. Là où beaucoup de choses ont été faites, en quelque sorte, hé, nous avons besoin de nouveaux effets visuels, vous travaillez sur Cyberpunk. Pouvez-vous prendre deux jours pour aider avec Alors oui, je pense que nous avons réussi à faire cette quête assez bien à la fin. Et c’était agréable de revenir – surtout d’entendre à nouveau tous les différents Geralts, tous nos différents acteurs de la voix dans toutes les langues sont revenus pour la quête . C’était vraiment sympa. »
C’est certainement une période passionnante pour la série Witcher, avec de nombreux jeux CD Projekt à venir – y compris un The Witcher Remake de Fool’s Theory et une nouvelle trilogie Witcher qui démarre avec le Witcher 4. Et avec l’ensemble de mise à jour Witcher 3 pour arriver le 14 décembre sur PC, PS5 et Xbox Series X / S, Weber est ravi que les joueurs reviennent dans le monde avec Geralt une fois de plus, ou pour la première fois, et découvrent sa propre vision unique des royaumes de la fantaisie.
« Nous pouvons même maintenant donner un peu de cette nouvelle perspective sur la fantasy parce que je pense que les joueurs et les fans, généralement les gens qui aiment la fantasy, ont beaucoup de ce que nous appelons habituellement la fantasy occidentale », a déclaré Weber. « Mais surtout Sapkowski en commençant par cet état d’esprit d’inspiration plus slave, les gens que je pense dans The Witcher se sentent plus réels, ils ont leurs propres problèmes. Donc on en parle toujours comme : quand une grande faille verte dans le ciel apparaît, c’est plus à propos ce que le fermier sur le terrain pense de la faille et comment cela affecte ses vaches, alors, oh, nous avons besoin d’une grande armée fantastique pour détruire la faille. »
« Et je pense que cet élément avec ces contes folkloriques d’Europe centrale, les contes de fées de Grimm qui sont aussi parfois utilisés dans les histoires et qui ont changé de manière intéressante, je pense toujours que même aujourd’hui, après avoir fait trois jeux Witcher, il y a encore beaucoup d’histoires intéressantes nous pouvons dire que je pense que les joueurs se sentiront frais. Parce que je pense que cette version polonaise de la fantasy est encore un peu différente de ce que nous connaissons généralement de la fantasy occidentale.
Le monde ouvert de Witcher Remake peut résoudre les problèmes les plus criants de l’original.