mardi, décembre 24, 2024

Après 6 mois de pause dans le RPG, je suis prêt à terminer Dragon’s Dogma 2 avant 2025.

Mon expérience avec Dragon’s Dogma 2 a été intense, mêlant exploration et combats dynamiques. Après avoir abandonné le jeu en raison d’une quête frustrante, j’ai décidé de revenir pour surmonter mes obstacles. En reprenant ma sauvegarde, j’ai dû réapprendre les mécaniques tout en poursuivant ma mission contre le Seigneur Phaesus. Cependant, le rythme lent du jeu a mis à l’épreuve ma détermination alors que je fais face à des défis inattendus dans le vaste monde ouvert.

Mon aventure avec Dragon’s Dogma 2 est un véritable tourbillon d’émotions. Ce titre a été l’un des premiers jeux de 2024 à capter mon attention, et pendant une période de neuf jours, j’ai plongé dans l’univers fantastique de Capcom, accumulant près de 100 heures d’exploration entre Vermund et Battahl. J’ai été séduit par le style de combat dynamique du jeu, qui le situe davantage dans la catégorie des RPG d’action, éloignant l’accent des mécaniques de jeu de rôle et de la narration complexe que j’avais rencontrées ailleurs.

Malheureusement, alors que je commençais à accepter que Baldur’s Gate 3 avait pu changer ma perception des RPG à jamais, l’intrigue qui me tenait accroché à Dragon’s Dogma 2 s’est brusquement dissipée. Après avoir débloqué la quête du point de non-retour, Le Gardien Gigantus, j’ai décidé de laisser tomber, non sans avoir tenté de plonger dans le chaos de la fameuse Dragonsplague. Malgré mes efforts pour divertir mon esprit avec des visions de monstres redoutables, je n’ai pas réussi à m’accrocher suffisamment longtemps pour voir mes ambitions se réaliser. J’ai donc décidé qu’il était temps de revenir sur Dragon’s Dogma 2 et de triompher une bonne fois pour toutes, à condition de retrouver le fil de mon gameplay.

Retour dans l’arène, chers amis

Après avoir passé 77 heures dans Dragon’s Dogma 2, j’ai opté pour une classe peu conventionnelle, et c’était une expérience pour le moins déroutante. En réouvrant ma sauvegarde du 15 mai 2024, je ressens un mélange d’appréhension et de détermination. Je n’ai absolument aucun souvenir de ma progression d’il y a six mois. Est-ce que je vais me retrouver face à un dragon redoutable avec une santé impressionnante ? Ou piégé au milieu d’une embuscade de harpies dans un téléphérique branlant en direction de Bakbattahl ?

Étonnamment, la réalité s’avère être bien plus banale ; je me retrouve dans les bidonvilles de Vernworth, bousculé par une foule de paysans peu compréhensifs. Il semble que j’avais tenté de compléter quelques quêtes secondaires dans l’espoir de retrouver le plaisir de jouer. Cependant, ma dernière expérience avec la mission DD2 Saint des Bidonvilles s’était révélée bien plus fastidieuse que prévu. Cela m’offre une occasion de me replonger dans le jeu et de réapprendre les contrôles que j’avais laissés de côté.

Heureusement, cela s’avère moins complexe que de redécouvrir la carte. J’ai un vague souvenir de mes logements à Vernworth – après tout, qui voudrait débourser pour une auberge chaque nuit ? – mais à part cela, mes souvenirs sont flous. Ma mission de réinitialisation commence, et je dois retrouver les bases tout en me reconnectant avec mon Pion principal, Arryn, qui semble me pardonner malgré mon absence prolongée. Bien que cela soit quelque peu frustrant, je suis là pour accomplir ma quête et amener l’épée Dragonsbane au maléfique Seigneur Phaesus, qui m’attend quelque part au sud-est de Bakbattahl. À ma grande surprise, j’ouvre mon inventaire et découvre que mon moi du passé avait eu la sagesse de ramasser le Portcrystal que j’avais laissé derrière moi.

Vers de nouveaux horizons dans le désert

Après quelques rencontres avec des monstres et des échanges de félicitations, j’atteins le désert aride de Bakbattahl. Je réalise avec douleur que ma mâchoire est crispée depuis un moment. Dragon’s Dogma 2, bien que loin d’être mauvais, impose un rythme particulièrement lent qui, tout en respectant son cadre de fantasy médiévale, commence à peser sur ma détermination. Il est grand temps que je retrouve Lord Phaesus. Alors que je m’engage sur le chemin, une cinématique se déclenche, révélant un homme que je ne reconnais plus, apparemment le Seigneur lui-même, qui ouvre la Porte de l’Envoûtement. Je me mets à courir, mais je m’épuise dans le processus, attendant de voir une statue massive qui détruit un pont au loin.

Ce géant semble être un pré-boss optionnel, car qu’on réussisse ou non à le vaincre, il semble se diriger vers une mort certaine dans la lave. Je fais de mon mieux avec ma lance turbo-chargée, comptant sur mon Sorcier de haut niveau pour infliger des dégâts. Cependant, tout cela semble désordonné, et le monde ouvert rend facile de se détourner de l’objectif principal. À la fin, alors que le monstre rencontre une fin flamboyante, je commence à regretter d’être venu ici. La perspective de devoir affronter Raghnall, un adversaire dont je me souviens avoir soutenu le camp lors d’une quête précédente, devient la goutte d’eau qui fait déborder le vase.

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