Plus de trois décennies se sont écoulées depuis que Tetris a fait ses débuts sur la NES en 1989. Depuis lors, un Saint Graal se trouve hors de portée : le « véritable killscreen ». Aujourd’hui, un jeune prodige a réussi à l’atteindre : après 34 années entières, un homme en chair et en os a enfin battu Tetris.
Quelques explications s’imposent : « killscreen » est un terme utilisé dans la communauté des jeux rétro. C’est différent d’un écran de fin dans le sens où il fait planter le jeu, créant un état dans lequel il est impossible d’aller plus loin. Cela est possible dans les jeux d’arcade conçus pour être joués à l’infini. Dans une excellente explication, la chaîne YouTube aGameScout utilise l’exemple de PacMan, qui plante aux alentours du niveau 256.
Dans Tetris, « killscreen » est appliqué de manière informelle au niveau 29, mais ce n’est pas réellement un killscreen au sens classique du terme – c’est simplement le Tetris NES le plus rapide. Le jeu ne plante pas, mais il avance trop vite pour que la plupart des joueurs puissent survivre.
En 2011, cependant, un joueur a réussi à dépasser cet écran d’élimination informel en « hypertapping », une tactique induisant des blessures où vous faites vibrer vos doigts pour obtenir des entrées de tir rapides. En 2020, l’hypertapping a été remplacé par le « rolling ». Le roulement se fait en appliquant une pression sur le contrôleur tout en tambourinant avec vos doigts le long du dos de celui-ci, faisant essentiellement venir le bouton vers vous. Cela a permis à un joueur compétitif, Cheez_Fish, de déplacer des blocs plus rapidement que n’importe quel joueur auparavant, et cela est rapidement devenu une pratique courante. Ce n’est pas non plus un meurtre entre vos mains, ce qui est un gros plus.
Étant donné que la vitesse de jeu n’augmente pas au-delà du niveau 29, on pourrait penser que cela signifie qu’atteindre un « véritable killscreen » sur Tetris n’est qu’une question de temps – enfin, pas nécessairement. Non seulement le jeu commence à vous lancer des couleurs défectueuses, mais les conditions requises pour déclencher un crash sont hyper spécifiques.
Au départ, on pensait que le véritable killscreen du jeu se déclenchait au niveau 237, comme l’a découvert une IA jouant au jeu. Cependant, cette IA utilisait une version légèrement modifiée du code du jeu. Heureusement, Tetris boffin Hydrant a créé une feuille de calcul pour déterminer le premier écran de destruction possible, déclenché en effaçant une seule ligne de blocs lors de la transition vers le niveau 155.
En ce qui concerne les couleurs, aGameScout explique : « La ligne de code censée déterminer la couleur du niveau disparaît à partir du niveau 138 et commence à extraire des données de l’extérieur de la table des couleurs », ce qui entraîne des niveaux de défi involontaires mais super sympas. Des pièces sombres, des pièces presque noires – même si la vitesse n’augmente pas, cela devient définitivement beaucoup plus difficile. Ces niveaux ont reçu des noms attribués par les fans, comme Dusk et Charcoal.
Cela représente environ 40 minutes de Tetris à enjeux élevés où un joueur doit être concentré au laser, utiliser des techniques physiquement exigeantes avec une précision extrême, dépasser les niveaux avec des blocs presque invisibles, puis effacer une seule ligne à un moment précis.
Entre Willis Gibson, alias blue scuti, un prodige américain de 13 ans sorti de nulle part, frappant des blocs et prenant des noms dans des tournois professionnels. Le 19 décembre 2023, Scuti a établi un nouveau record du monde en atteignant le niveau 153. Seulement 18 lignes de blocs effacées du tant vanté True Killscreen. Il était proche.
21 décembre 2023, dernière tentative. Scuti rate sa première opportunité, effaçant plusieurs lignes au lieu de seulement celle dont il avait besoin. Le prochain point de déclenchement était au niveau 157, ce qui a environ 70 % de chances de provoquer un crash lors de l’effacement d’une seule ligne. Il continue, tâtonnant presque, mais ensuite : il efface une seule ligne et il lance les dés. Le jeu plante et Scuti entre dans l’histoire de Tetris. Vous pouvez regarder le tout ci-dessous.
Dans une interview avec ITZsharky1, Scuti déclare : « Ma plus grande difficulté a été lorsque les nerfs ont commencé à monter après environ 30 minutes de jeu… vous manquez un cinq-tap, et la course peut se terminer. » Lorsqu’on lui demande s’il avait quelque chose à dire aux autres jeunes joueurs, Scuti répond : « Si vous avez une idée en tête et que vous y travaillez, vous y parviendrez très probablement. »
Dans un moment émouvant, on demande également à Scuti s’il souhaite dédier sa course historique à quelqu’un et il répond : « Mon père, j’aimerais la lui dédier. » Le père de Scuti était décédé le même mois, en décembre 2023. Vers la fin de l’interview, il annonce fièrement : « Mes grands-parents ont fait ça », brandissant un sweat à capuche avec les mots « Blue Scuti » gravés en haut, un gel -cadre de son crash imprimé au milieu, et « Ça ne finit jamais » en dessous.
Lorsqu’on lui demande quels sont ses projets pour l’avenir, il répond avec un léger sourire déterminé : « Si quelqu’un prend mon disque, je veux le poursuivre et le reprendre. »