Star Wars: Dark Forces, le premier FPS Star Wars et prédécesseur de la série Jedi Knight, a enfin obtenu le ZDoom (s’ouvre dans un nouvel onglet) traitement. Les développeurs luciusDXL, winterheart et gilmorem560 ont publié la version 1.0 du Force Engine (s’ouvre dans un nouvel onglet)une ingénierie inverse open source de Dark Forces (et bientôt, son cousin moins connu, Outlaws) qui vous permet d’y jouer avec des commodités modernes et en haute résolution.
Sorti en 1995, Dark Forces appartient résolument à l’ère « Doom Clone » des jeux de tir à la première personne. Il a ce mouvement de tireur de boomer glissant et rapide, une grande sélection d’armes et des niveaux tentaculaires en forme de labyrinthe, mais il innove vraiment dans sa présentation. Dark Forces cloue la musique, les effets sonores et l’apparence de Star Wars tout en racontant une histoire assez approfondie sur Kyle Katarn, semblable à Han Solo, se battant avec l’Imperial Remnant.
Ces jours-ci, Dark Forces est quelque peu éclipsé par ses suites dans la série Jedi Knight, qui voient Kyle devenir un Jedi et s’engager dans ce qui est toujours le meilleur combat au sabre laser que quiconque ait jamais fait dans un jeu. Hors-la-loi (s’ouvre dans un nouvel onglet), quant à lui, est un FPS Lucasarts sur le thème de l’ouest qui réutilise le moteur Jedi original de Dark Forces. Cet ADN partagé permettra aux hors-la-loi dont on se souvient moins bien de rouler dans le sillage de Dark Forces dans le 21e siècle avec seulement un peu d’effort supplémentaire de la part de l’équipe Force Engine.
Dans sa version 1.0, le Force Engine vous permet de jouer à Dark Forces jusqu’au bout avec une sélection hautement personnalisable de fonctionnalités de qualité de vie comme l’apparence de la souris et la prise en charge de la haute résolution. Le Force Engine prend également désormais en charge le rendu GPU par opposition au rendu logiciel archaïque de l’original, et dispose d’un chargeur de mod pour les créations passées et futures créées par les utilisateurs. L’équipe de Force Engine a indiqué que la prise en charge complète des Outlaws viendra à une date ultérieure dans la mise à jour 2.0 du projet.
L’installation du Force Engine lui-même et des mods est un jeu d’enfant. Vous aurez toujours besoin d’une copie de Dark Forces pour démarrer—elle n’est pas librement disponible et incluse avec le port source comme Bungie’s Marathon l’est avec Aleph One—et vous pouvez la trouver sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou GOG (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour 6 $ généralement (au moment de la rédaction, il est en vente pour 2 $ sur GOG !) Après avoir téléchargé le mod, l’exécution de l’exécutable Force Engine détectera automatiquement votre chemin d’installation pour le jeu.
Vous pouvez simplement déposer toutes les cartes ou modifications créées par l’utilisateur dans le répertoire « Mods » du moteur Force, et sélectionner celles à charger à partir d’une option sur l’écran de démarrage du moteur Force. J’ai attrapé la mission de fan Among the Shadows: Fortress Quadrigon du DF-21 (s’ouvre dans un nouvel onglet) référentiel de mods Dark Forces et l’a fait fonctionner en quelques secondes. Comme avec GZDoom (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou Aleph Un (s’ouvre dans un nouvel onglet)le Force Engine ouvre tout un monde de niveaux FPS gratuits en plus de vous permettre de jouer plus confortablement et plus facilement à un vieux classique.