Après 3 ans de « beaucoup de travail pénible », le développeur débutant ne savait pas que son jeu était l’une des versions Steam les mieux notées de l’année.

Quand j’ai découvert et écrit sur Sheepy : A Short Adventure hier, l’agréable petit jeu de plateforme a reçu environ 1 750 avis d’utilisateurs Steam avec une note positive de 99 %. Depuis, ce chiffre est passé à près de 1 900 avis, toujours positifs à 99 %. Gardez à l’esprit que le jeu n’est sorti que le 6 février. Ce sont des chiffres enviables pour n’importe quel jeu, sans parler d’un nouveau jeu indépendant. Le petit jeu gratuit du promoteur de musique MonsieurSuicideMouton et développeur solo Thomas Lean est un succès certifié, et personne n’est plus surpris que Lean lui-même.

J’ai été surpris d’apprendre que Sheepy, qui a une apparence et une sensation incroyables, est le premier jeu complet de Lean en tant que développeur « débutant ». J’ai interrogé Lean – qui dit qu’il n’est pas la personne derrière la chaîne YouTube MrSuicideSheep, pour dissiper toute confusion – sur le succès fulgurant du jeu. Il affronte déjà des géants comme Palworld et Persona 3 Reload, ainsi que des indépendants comme Anomaly Agent et Paper Lily, sur les cartes pour les jeux Steam les mieux notés de 2024, avec Les mathématiques de SteamDB le qualifiant de single le mieux noté de l’année. Plus d’une semaine après le lancement de Sheepy, Lean m’a dit qu’il ne savait pas qu’il avait été aussi bien évalué. (Réponses modifiées pour plus de clarté et de longueur.)

(Crédit image : MrSuicideSheep)

« Nous avons appris ça grâce à vous, c’est fou ! » il a dit. « Pour les prochains plans, c’est quelque chose dont nous avons déjà discuté et nous devons encore en discuter davantage, donc je ne peux rien dire pour l’instant. Mais bien sûr, de notre côté en tant que développeurs, nous sommes très heureux que les gens aiment le jeu. C’est quelque chose dont je n’étais pas sûr du tout jusqu’à la sortie. Même si nous étions fiers du résultat, ce que nous avons choisi de faire avec Sheepy était assez « original » sur de nombreux points, et personnellement, je ne savais pas si cela trouverait un écho auprès de beaucoup de joueurs, voire de quelques-uns seulement. Dans l’ensemble, SuicideSheep et moi sommes totalement satisfaits des retours. Pour l’instant, je me concentre sur le débogage de Sheepy et je prendrai également un peu de repos après cela.

Lean a un Démangeaison.io avec de belles illustrations et des jeux rapides, mais il n’avait jamais travaillé sur un projet aussi important que Sheepy auparavant, même s’il s’agit d’un jeu court. « C’est pour ça qu’au final on a un jeu d’une heure réalisé en trois ans », plaisante-t-il. « J’avais de bonnes bases bien sûr, mais j’ai dû apprendre beaucoup de choses aussi. J’ai fait beaucoup de game jams dans le passé mais faire son premier ‘vrai’ jeu est clairement quelque chose de différent. Kamizoto, le développeur derrière There Is No Le jeu, c’était un exemple pour moi ces dernières années. Passer par beaucoup de choses difficiles pour obtenir un bon match au final, même si cela demande beaucoup de travail pénible.

Sheepy : une courte aventure

(Crédit image : MrSuicideSheep)

Une chose qui m’intéressait, c’est le prix de Sheepy : rien. Pourquoi le donner après tant d’efforts ? À mon avis, cela vaut au moins quelques dollars, même si je suppose que charger quoi que ce soit aurait limité sa portée. Lean dit « il y a eu beaucoup de discussions, mais pour faire court, de leur côté, ils considéraient qu’il était important pour eux de proposer du contenu gratuitement aux gens, comme ils l’ont toujours fait avec de la musique et des illustrations », en faisant référence au message de MrSuicideSheep. histoire avec curation musicale.

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