Quand j’ai découvert et écrit sur Sheepy : A Short Adventure hier, l’agréable petit jeu de plateforme a reçu environ 1 750 avis d’utilisateurs Steam avec une note positive de 99 %. Depuis, ce chiffre est passé à près de 1 900 avis, toujours positifs à 99 %. Gardez à l’esprit que le jeu n’est sorti que le 6 février. Ce sont des chiffres enviables pour n’importe quel jeu, sans parler d’un nouveau jeu indépendant. Le petit jeu gratuit du promoteur de musique MonsieurSuicideMouton et développeur solo Thomas Lean est un succès certifié, et personne n’est plus surpris que Lean lui-même.
J’ai été surpris d’apprendre que Sheepy, qui a une apparence et une sensation incroyables, est le premier jeu complet de Lean en tant que développeur « débutant ». J’ai interrogé Lean – qui dit qu’il n’est pas la personne derrière la chaîne YouTube MrSuicideSheep, pour dissiper toute confusion – sur le succès fulgurant du jeu. Il affronte déjà des géants comme Palworld et Persona 3 Reload, ainsi que des indépendants comme Anomaly Agent et Paper Lily, sur les cartes pour les jeux Steam les mieux notés de 2024, avec Les mathématiques de SteamDB le qualifiant de single le mieux noté de l’année. Plus d’une semaine après le lancement de Sheepy, Lean m’a dit qu’il ne savait pas qu’il avait été aussi bien évalué. (Réponses modifiées pour plus de clarté et de longueur.)
« Nous avons appris ça grâce à vous, c’est fou ! » il a dit. « Pour les prochains plans, c’est quelque chose dont nous avons déjà discuté et nous devons encore en discuter davantage, donc je ne peux rien dire pour l’instant. Mais bien sûr, de notre côté en tant que développeurs, nous sommes très heureux que les gens aiment le jeu. C’est quelque chose dont je n’étais pas sûr du tout jusqu’à la sortie. Même si nous étions fiers du résultat, ce que nous avons choisi de faire avec Sheepy était assez « original » sur de nombreux points, et personnellement, je ne savais pas si cela trouverait un écho auprès de beaucoup de joueurs, voire de quelques-uns seulement. Dans l’ensemble, SuicideSheep et moi sommes totalement satisfaits des retours. Pour l’instant, je me concentre sur le débogage de Sheepy et je prendrai également un peu de repos après cela.
Lean a un Démangeaison.io avec de belles illustrations et des jeux rapides, mais il n’avait jamais travaillé sur un projet aussi important que Sheepy auparavant, même s’il s’agit d’un jeu court. « C’est pour ça qu’au final on a un jeu d’une heure réalisé en trois ans », plaisante-t-il. « J’avais de bonnes bases bien sûr, mais j’ai dû apprendre beaucoup de choses aussi. J’ai fait beaucoup de game jams dans le passé mais faire son premier ‘vrai’ jeu est clairement quelque chose de différent. Kamizoto, le développeur derrière There Is No Le jeu, c’était un exemple pour moi ces dernières années. Passer par beaucoup de choses difficiles pour obtenir un bon match au final, même si cela demande beaucoup de travail pénible.
Une chose qui m’intéressait, c’est le prix de Sheepy : rien. Pourquoi le donner après tant d’efforts ? À mon avis, cela vaut au moins quelques dollars, même si je suppose que charger quoi que ce soit aurait limité sa portée. Lean dit « il y a eu beaucoup de discussions, mais pour faire court, de leur côté, ils considéraient qu’il était important pour eux de proposer du contenu gratuitement aux gens, comme ils l’ont toujours fait avec de la musique et des illustrations », en faisant référence au message de MrSuicideSheep. histoire avec curation musicale.
Cette musique a également joué un rôle important dans le développement de Sheepy, comme en témoigne la manière dont la bande sonore est intégrée au gameplay. « C’était une décision précoce de travailler avec des musiciens de MrSuicideSheep pour la musique », explique Lean. « Il y a eu beaucoup de discussions avec eux aussi, car faire de la musique pour les jeux vidéo, c’est clairement quelque chose de particulier. Je fais de la musique pour les jeux donc je connais les contraintes, et nous avons pris beaucoup de temps ensemble pour obtenir quelque chose qui fonctionne bien dans le jeu. . À mon avis, le meilleur exemple est la troisième zone, celle de la grotte, où la musique évolue constamment en fonction de l’endroit où l’on se trouve, mais elle est assez invisible pour tout le monde car les différentes transitions semblent super naturelles.
Lean a souligné que, mis à part les correctifs pour Sheepy, il n’est pas sûr de la prochaine étape pour lui. Le sommet des critiques Steam est un très bon point de départ, c’est sûr.
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