Après 27 ans, le jeu Elder Scrolls le plus gros et le plus buggé a enfin le remasterisé par des fans qu’il mérite

Après 9 ans de développement, Daggerfall Unity est enfin passé à la version 1.0, amenant l’impressionnant remasterisé par des fans du jeu classique Elder Scrolls dans sa phase de « support et maintenance communautaire post-sortie ».

Initialement sorti en 1996, Daggerfall est instantanément devenu légendaire pour deux choses : sa portée ridiculement massive et son nombre absurde de bugs. Il était plus grand et plus buggé que n’importe quel jeu Elder Scrolls sorti avant ou depuis, avec plus de 15 000 villes, villages et donjons, plus de 750 000 PNJ répartis dans son monde généré de manière procédurale et tout un tas de choses. problèmes révolutionnaires pour déjouer les efforts de quiconque tente d’explorer ce monde. Peu importe l’interface, les commandes et le système de quêtes obsolètes.

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