lundi, novembre 4, 2024

Après 250 heures avec Elden Ring, j’apprécie maintenant pleinement le chef-d’œuvre de Dark Souls

J’ai maintenant enregistré 250 heures avec Elden Ring. Deux cent cinquante heures. Et même si je me rends compte que c’est un petit changement pour certaines personnes – il y a des joueurs qui ont passé plusieurs milliers d’heures à parcourir les Lands Between d’un pilier à l’autre à ce stade – le fait que FromSoftware chef-d’œuvre cinq étoiles n’a atterri qu’en février, plus le fait que j’ai deux jeunes enfants dont les routines au coucher peuvent s’avérer plus difficiles qu’un combat sans succès avec Malenia dans New Game +, le fait même que j’ai chronométré près de deux ans et demi des siècles remplissant les Bottes Omenkiller des Ternis est, pour moi, impressionnant. Si impressionnant, en fait, que les seuls autres jeux avec lesquels je pense avoir approché ce nombre ces dernières années sont Football Manager, GTA Online et, à travers ses innombrables incarnations de plates-formes et éditions améliorées au cours de la dernière décennie, Dark Souls.

Dark Souls, bien sûr, a ouvert la voie à Elden Ring. Malgré le catalogue arrière chargé de FromSoftware avant Dark Souls, qui comprenait Demon’s Souls en 2009, c’est l’ARPG de Lordran qui a mis le développeur sur la carte – et qui a fini par inspirer tout un genre. Le premier « Soulslike » identifié a plus que mérité les éloges qu’il a reçus au cours des 11 dernières années – il a même été couronné le jeu ultime de tous les temps aux Golden Joystick Awards de l’année dernièreaprès quoi j’ai expliqué pourquoi – mais ce n’est qu’après avoir joué quelque chose d’aussi grand, ambitieux et impliqué qu’Elden Ring pendant assez longtemps (je ne suis même pas à mi-chemin de ma première course NG +) que j’ai acquis un tout nouveau niveau d’appréciation pour Dark Souls – quelque chose que je ne pensait pas possible avant l’arrivée d’Elden Ring plus tôt cette année.

Âmes courageuses

Anneau d'Elden

(Crédit image : FromSoftware/Bandai Namco)

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