15 ans après son entrée en développement – et neuf ans après son premier accès anticipé – le légendaire RPG roguelike Caves of Qud devrait enfin être lancé en 2024. Après avoir annoncé cette nouvelle l’année dernière, les développeurs de Freehold Games ont maintenant fourni une feuille de route. lancer.
Caves of Qud se distingue des autres roguelikes de la vieille école par l’accent mis sur la narration, mélangeant des éléments artisanaux et une génération procédurale pour créer un système de quête unique. L’autre titre de gloire du jeu est son système de simulation physique au niveau de la forteresse naine, qui vous permet, par exemple, de faire fondre littéralement des murs de pierre si vous pouvez générer la chaleur nécessaire pour le faire. Les personnages sont simulés de manière aussi robuste que le monde, jusqu’aux parties individuelles du corps, afin que vous puissiez imaginer les possibilités de manigances émergentes dans le bac à sable.
Terminer le scénario principal sera le grand projet des développeurs cette année. « Nous ne voulons pas tout gâcher », déclarent les développeurs dans un communiqué. Poste Steam« mais tout au long de l’été et de l’automne, notre projet central sera de terminer la quête principale, puis d’ajouter quelque chose pour satisfaire ceux qui terminent l’intégralité de l’arc narratif de Caves of Qud. Nous ajouterons également un didacticiel plus pratique. »
Cela place le lancement de la version 1.0 à « fin 2024 », ce que les développeurs gardent volontairement vague. « Non, nous n’avons pas de date, car c’est encore loin et nous ne voulons pas nous retrouver face au budget marketing du prochain Assassin’s Cry: Breath of the Duty (marque en attente). »
Parmi les autres nouveautés majeures prévues pour le lancement, citons une refonte complète de l’interface utilisateur destinée à être agréable à utiliser avec la souris et la manette de jeu sans perdre en profondeur. Il y a aussi une « actualisation » de la ville de départ du jeu, une pile de nouvelles réalisations, des effets améliorés, des ajustements narratifs et des corrections de bugs tout au long du jeu. Les développeurs « préparent également l’architecture du jeu afin que nous puissions gérer correctement les mises à jour importantes après le lancement ».
Ce qui, bien sûr, signifie que des mises à jour post-lancement sont prévues, y compris des « versions majeures de contenu et de système. Leur nombre dépend exactement des réalités financières des ventes, mais quoi qu’il en soit, nous avons déjà prévu deux gros DLC. Honnêtement, nous ne le faisons pas. Je ne sais pas encore s’il s’agira d’achats payants ou de mises à niveau gratuites, mais nous réfléchissons à la bonne approche. »
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