Après 15 ans de tentatives infructueuses, il y aura enfin un film Gears of War

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Agrandir / Une photo de 2019 Vitesses 5.

Armement de guerrel’un des jeux vidéo qui ont contribué à faire d’Epic Games et de Xbox ce qu’ils sont aujourd’hui, deviendra un film après une décennie et demie de faux départs, selon The Hollywood Reporter.

La franchise sera reprise par Netflix, qui prévoit à la fois un long métrage en direct et une série télévisée d’animation. Si ceux-ci sont bien accueillis par les téléspectateurs, cela pourrait n’être que le début de la franchise sur Netflix.

La première Armement de guerre Le jeu est sorti il ​​y a 16 ans ce lundi, le 7 novembre 2006. Depuis lors, il a reçu quatre suites directes jusqu’en 2019. Vitesses 5, ainsi qu’une poignée de retombées comme celles de 2020 Tactiques des engrenages.

Les efforts pour en faire un film remontent à 2007, lorsque New Line Cinema a tenté de le produire. Il a ensuite été exploré par Universal Pictures, mais rien ne s’est jamais réuni, comme cela arrive souvent dans le système de studio.

Curieusement, l’actuel responsable des films originaux de Netflix, Scott Stuber, a été impliqué en tant que producteur dans la tentative ratée d’Universal de Armement de guerre film. Cela dit, aucun acteur, réalisateur ou scénariste n’a encore été annoncé pour le projet, et la sortie du film est probablement dans au moins quelques années ou plus.

La quête pour tourner Armement de guerre dans un long métrage dure depuis si longtemps, la propriété de la série de jeux vidéo a changé depuis sa création. La franchise de jeux a été initialement développée par Epic Games de Irréel et Fortnite renommée en tant que jeu phare pour la console Xbox 360. Microsoft a acquis les droits de la franchise en 2014, et le studio de jeux canadien The Coalition, qui emprunte son nom à l’intérieur du Armement de guerre univers – a dirigé la franchise depuis 2016 Engrenages de guerre 4 et au-delà.

Armement de guerre est une histoire de guerre de science-fiction qui se déroule sur la planète fictive de Sera. Une armée d’ennemis ressemblant à des extraterrestres appelée la Horde de sauterelles a émergé de sous terre et a décimé la civilisation humaine; les jeux suivent des soldats comme Marcus Fenix ​​alors qu’ils combattent les criquets et tentent de sauver ce qui reste de l’humanité.

Mené par Irréel développeur Cliff Bleszinski, les jeux originaux mettaient fortement l’accent sur l’action et ont été crédités d’avoir popularisé la méthode de jeu à la troisième personne et de tir de couverture qui a dominé tant de jeux d’action occidentaux du milieu à la fin des années 2000.

Armement de guerreL’influence de la conception de s’est fait sentir depuis lors dans plusieurs autres franchises de jeux populaires, notamment Effet de masse, Inexploré, Le dernier d’entre nous, et fondamentalement tout ce qui amène le joueur à tirer sur des ennemis d’un point de vue à la troisième personne tout en se mettant à l’abri derrière des murs à hauteur de poitrine visiblement omniprésents. Cela dit, Armement de guerreL’histoire, les personnages et les visuels de n’ont sans doute pas laissé un héritage aussi fort que sa conception.

Ci-dessous : L’histoire de Armement de guerrede développement à partir d’une précédente vidéo publiée par Ars Technica.

Produit par Adam Davis-McGee, réalisé par James Herron et édité par Patrick Biesemans et JC Scruggs. Cliquez ici pour la transcription.

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