mardi, décembre 24, 2024

Après 13 ans, le rêve de Remedy d’Alan Wake 2 est réel – et ça marche vraiment

Le dernier jeu de Remedy, Control, a été un véritable succès pour le développeur.

Sorti en 2019, l’aventure d’action a attiré dix millions de joueurs et de nombreux éloges de la critique. Ainsi, le jeu commercial intelligent serait de doubler et de commencer immédiatement à travailler sur une suite.

Mais Remedy n’a pas fait ça. Bien que plus de Control arrive, le studio finlandais a choisi de faire quelque chose de décidément plus risqué et de construire une suite à son jeu Xbox 2010, Alan Wake.

« Je fais du lobbying et j’essaie de faire en sorte qu’Alan Wake 2 se produise depuis une décennie »Sam Lake, Remède

Bien sûr, toutes les décisions commerciales ne sont pas basées sur un gain financier, et c’est le cas ici. Le premier Alan Wake n’a peut-être pas été le succès souhaité par Remedy ou Microsoft, mais il a un culte et c’est un jeu qui tient à cœur au directeur créatif Sam Lake et à tout le studio.

Les références d’Alan Wake sont apparues dans les jeux sortis par Remedy depuis, l’équipe a fréquemment parlé de son désir d’en faire plus. Et maintenant, enfin, c’est possible.

« Il y a beaucoup de passion à faire cela, oui », a déclaré Lake GamesIndustry.biz.

« Cela dit, Remedy est devenue une entreprise beaucoup plus grande au fil des ans, et nous avons plusieurs équipes de développement de base qui travaillent et conçoivent différentes choses. Il y a une équipe distincte qui s’occupe de Control. Mais oui, pour moi personnellement, j’ai fait du lobbying et essayer de faire en sorte qu’Alan Wake 2 se produise pendant une décennie. »

Sam Lake, directeur créatif, Remedy

Le directeur du jeu, Kyle Rowley, ajoute : « Nous avons lancé notre concept avant la sortie de Control. Une fois Control terminé, une grande partie de cette équipe s’est mise au travail. [the single player mode for Korean shooter] Feux croisés. Une fois Crossfire terminé, l’équipe de contrôle était encore en train de réfléchir, et nous étions assez avancés dans notre phase de conception, il était donc logique d’attirer tout le monde dans notre équipe.

« C’est en dehors du fait que Sam voulait vraiment, vraiment, vraiment, vraiment y arriver. »

La chance de travailler sur Alan Wake 2 est survenue après que Remedy ait obtenu les droits de publication du jeu auprès de Microsoft en 2019. Le studio a ensuite travaillé les références d’Alan Wake dans Control, et a finalement fait un croisement complet entre les deux jeux avec l’extension 2020 de Control. , ADMIRATION.

« Le premier, oui c’est déjà une histoire d’horreur. Et ça l’est encore plus »Sam Lake, Remède

En 2021, le développeur a publié un remaster complet du jeu original, qui a ouvert la voie à un tout nouveau titre Alan Wake, avec Epic Games comme nouvel éditeur.

« J’étais vraiment excité par tout cela », a déclaré Lake. « À travers tout cela, il y a eu une ambition brûlante de vraiment aller loin. En partie à cause de toute cette histoire, et enfin d’être ici… Maintenant, nous allons montrer et faire quelque chose d’exceptionnel… ou du moins essayer ; le jugement vient plus tard. C’était un vrai frisson de construire cela. Les pièces se sont mises en place si parfaitement.

Alan Wake 2 n’est pas une simple suite. Bien que les fans (et je m’y compte) aient été parfaitement satisfaits d’une nouvelle histoire et d’un gameplay modernisé, l’équipe de Remedy est allée plus loin, en introduisant un gameplay de détective et un nouveau personnage dans Saga Anderson. Mais le plus grand changement, selon Remedy, est que le jeu a « changer de genre » et est maintenant une horreur de survie.

Sauf que… le premier Alan Wake, à bien des égards, était une horreur de survie. C’était un jeu inquiétant, avec une histoire cauchemardesque, des ennemis fantômes terrifiants et des piles de santé, de munitions et de torches limitées. Lake reconnaît que le premier jeu était une histoire d’horreur, mais que ce n’était pas une véritable expérience d’horreur de survie. Celui-ci est.

Le nouveau jeu commence avec un nouveau personnage pour aider à attirer de nouveaux joueurs

« Les premières étapes conceptuelles d’Alan Wake 2, lorsque nous y pensions au fil des ans, n’ont jamais été de véritables jeux d’horreur », explique Lake. « Cette prise de conscience soudaine de… pourquoi n’avons-nous pas pensé à [making a survival horror] avant? Si vous regardez l’horreur de survie, il y a tellement d’aspects qui nous permettraient de rapprocher la narration du gameplay. Ce qui fait partie intégrante de l’ambition.

« En gros, c’est plus lent. Avec Alan Wake, vous faites du jogging dans les bois et il y a des dizaines et des dizaines d’ennemis qui vous attaquent. C’est un jeu d’action de ce point de vue. Nous avons des critiques à son sujet… Le jeu a tendance à rester le Vous êtes dans une forêt sombre et vous faites face aux mêmes ennemis encore et encore.

« C’était l’un de nos objectifs internes, dans la mesure où il doit y avoir plus de variété, il doit y avoir plus de profondeur dans les combats, et nous voulons moins de combats. Nous voulons qu’il y ait une plus grande accumulation. Cela devrait être un Il doit y avoir plus de choix et plus de gestion des ressources, et nous voulons d’autres éléments de gameplay qui soutiennent la narration, et tout cela, nous avons le sentiment que nous obtenons avec l’horreur de survie en tant que genre.

« Le premier, oui c’est déjà une histoire d’horreur. Et ça l’est encore plus. »

« Parfois, il faut rire pour avoir peur. Si c’est juste une horreur constante tout le temps, vous pouvez devenir engourdi »Kyle Rowley, remède

Le recours à tous sous l’angle de l’horreur a clairement aidé l’équipe lorsqu’il s’agit de construire le jeu, mais il arrive à un moment quelque peu encombré pour le genre. Au cours des six derniers mois, nous avons vu des jeux d’horreur AAA tels que The Callisto Protocol et des remakes pour Dead Space et Resident Evil 4. D’autres grandes marques d’horreur reviennent également, notamment Alone In the Dark et Silent Hill.

Cependant, Lake et Rowley sont convaincus qu’Alan Wake 2 se démarquera.

« La tonalité de celui-ci est juste très différente de quelque chose comme Resident Evil, ou même Silent Hill », dit Rowley. « Nous pensons qu’une grande partie de l’IP est qu’il s’agit du nord-ouest du Pacifique, c’est une petite ville américaine, avec des personnages excentriques et de l’humour là-dedans… Lorsque vous jouez à une horreur de survie traditionnelle, cela peut être assez intense pour toute l’expérience. Il y a beaucoup d’horreur, d’horreur, d’horreur. Nous aimons penser que nous apportons un peu de légèreté. Parfois, il faut rire pour avoir peur. Si c’est juste une horreur constante tout le temps, vous pouvez devenir engourdi. »

Lake ajoute: « Nous mettons beaucoup l’accent sur la narration centrée sur les personnages. Il est vrai qu’il y a un fort élément d’horreur psychologique là-dedans, qui vient très facilement de certains thèmes fondamentaux d’Alan Wake, à savoir que la fiction devient réalité… quoi pouvez-vous faire confiance, quelle est la vérité réelle? Cela, comme point de départ pour les personnages qui entrent dans cela, en est une grande partie.

Remedy a déjà parlé de certaines des références de ce jeu, par exemple un ton proche de la série d’anthologie True Detective.

« Mais du point de vue de l’horreur, nous sommes de grands fans de [movie director] Ari Aster, et Hereditary and Midsommar », dit Rowley. « Ces films sont des films d’horreur, mais pas au sens traditionnel avec des sauts effrayants. »

« Nous essayons de raconter une histoire d’horreur, pas seulement de créer un jeu d’horreur »Kyle Rowley

Lake ajoute que « c’est stylisé, c’est de l’art et essai », tandis que Rowley poursuit : « L’horreur vient du drame et des personnages et de ce qu’ils traversent. Et pas seulement des couloirs sombres. C’est important. Nous essayons de raconter une horreur histoire, pas seulement créer un jeu d’horreur. »

Alan Wake 2 est en production depuis quatre ans, mais Sam Lake le développe dans sa tête depuis le lancement du premier jeu en 2010.

« Il y a eu des itérations très différentes au fil des ans », se souvient Lake. « Même à partir d’une idée de très haut niveau. Quand vous creusez vraiment dans un concept et passez des mois dans une salle d’écrivains à travailler sur l’histoire, et ce que le jeu doit être… évidemment, il y a beaucoup d’idées et de découvertes dans ce processus , et il commence à se façonner en cela.

« Cela étant dit, lorsque nous nous sommes assis pour la première fois et avons créé le concept d’Alan Wake 2 – le jeu que nous avons maintenant – nous avons trouvé la vision et l’idée assez rapidement. Et à partir de ce moment-là jusqu’à ce qu’est le jeu final, il est plus proche de son vision initiale que n’importe quel jeu Remedy précédent. Tous nos processus de création de jeux ont été longs et sinueux, avec de nombreux changements en cours de route. L’Alan Wake original inclus. Mais c’est très proche de ce que nous rêvions au départ.

Directeur du jeu Kyle Rowley

Bien que le concept d’Alan Wake 2 se soit développé rapidement, ce n’était pas un développement facile, d’autant plus que son développement précoce a eu lieu pendant les blocages de COVID-19.

« Ce qui n’a pas été facile », admet Lake. « Je ne pense pas que quiconque sur cette planète ait vraiment compris ce que cela signifie et comment cela affecte le travail ou la vie personnelle ou quoi que ce soit. C’était difficile parce qu’une grande partie de cette première partie de l’élaboration du concept est… vous vous excitez ensemble et cette excitation qui ne fait que se nourrir et les idées qui rebondissent. Quand vous ne pouvez pas le faire ensemble, et que c’est soudainement distant via Zoom ou des messages écrits, cela commence à ralentir. Il nous a fallu plus de temps pour passer du concept à la pré-production que nous nous nous attendions. Nous ne l’avions même pas nécessairement réalisé à l’époque, mais avec le recul, les blocages de COVID en étaient une grande partie.

Malgré cela, le développement a été nettement moins douloureux que l’original Alan Wake, qui a mis près de sept ans à créer et a vu l’équipe « admettre sa défaite » à mi-chemin du développement et recommencer.

« Nous avons beaucoup appris en construisant [2016 action game] Quantum Break, puis nous avons fait Control et nous avons beaucoup appris sur la manière de donner plus d’agence au joueur et de rendre le jeu plus ouvert « , déclare Rowley à propos du développement relativement plus fluide.  » Nous avons construit beaucoup de nouvelles technologies avec Control en termes d’IA et toutes ces choses. Ce n’est pas comme si nous étions partis de zéro. Nous avions déjà beaucoup de fondations grâce à la construction de ces autres jeux. »

Alan Wake est le dernier jeu de ce que Remedy a surnommé son «univers connecté», qui comprend le Wake and Control original (jusqu’à présent). Cela peut sembler potentiellement déroutant, surtout si les gens ressentent le besoin de jouer à plusieurs jeux et extensions juste pour suivre l’histoire plus large de Remedy.

« [Becase of COVID] Il nous a fallu plus de temps pour passer du concept à la pré-productionSam Lake, Remède

« Nous en sommes très conscients », explique Lake. « Et nous y faisons très attention. Nous en avons beaucoup parlé. Chaque jeu que nous créons est un si vaste monde en soi, et nous pensons que, avant tout, il doit être une expérience accessible et agréable purement sur son propre mérite, peu importe les connexions de l’univers plus large.

« C’est en grande partie pourquoi nous avons [new character] Saga Anderson. Elle ne connaît pas le surnaturel impliquant Alan Wake, et elle est le personnage du point de vue qui nous emmène dans ce monde. Donc, pour les nouveaux arrivants qui ne connaissent rien à Remedy, ils vivront cette expérience avec une chose très familière de la culture pop d’un agent du FBI venant enquêter sur des meurtres rituels. C’est Saga qui apprend des choses avec les joueurs.

« Et puis, il y a le contenu lié à Remedy Universe à découvrir grâce à l’exploration, avec beaucoup de fils de discussion là-bas que nous faisons avancer. Mais ce n’est pas nécessaire de faire ses devoirs au préalable. »

Avant de parler à Remedy et de voir Alan Wake 2, j’étais inquiet pour le jeu. L’original a affronté Red Dead Redemption et a perdu, et ce nouveau jeu arrive juste à côté d’Assassin’s Creed Mirage et de Spider-Man 2. Il n’y a pas non plus de version physique, dont les fans sont mécontents. Et les jeux d’horreur à gros budget ne manquent pas non plus.

Mais après l’avoir vu et avoir entendu l’équipe, je pense qu’Alan Wake 2 a une chance de faire plus que simplement survivre.

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