Half-Life: Field Intensity est un nouveau mod pour le jeu de tir de 1998 de Valve qui a été lancé cette semaine après 13 ans de développement. Créé par un groupe de trois moddeurs vétérans connus sous le nom de Hazard Team, dont les travaux précédents incluent le mod préquel de 2009 Half-Life: Induction, Field Intensity est un projet beaucoup plus vaste. S’inspirant d’Opposing Force, les 34 cartes du mod suivent l’histoire de l’un des marines envoyés à Black Mesa pour réprimer l’invasion extraterrestre et faire taire les scientifiques qui y travaillent. Le mod a reçu un accueil très positif, un utilisateur de ModDB l’appelant « l’un des meilleurs mods auxquels j’ai jamais joué ».
Hazard Team a commencé à travailler sur le mod en 2009, après le lancement d’Induction. Connu à l’origine sous le nom de Soldier’s Adventures, Hazard Team voulait créer un mod Half-Life « classique » qui, selon les mots de son programmeur Roman Chistokhodov, « raconte l’histoire de l’incident de Black Mesa du point de vue d’un autre personnage ». Le mod se concentre initialement sur l’assaut d’ouverture des Marines sur l’installation de Black Mesa. « Opposing Force commence par un crash de balbuzard pêcheur et Adrian Shephard étant inconscient pendant une longue période, et saute une grande partie de l’histoire de Half-Life », explique Chistokhodov. « Nous avons essayé de combler cette lacune et de montrer une action HECU avant l’ordre d’évacuation. »
L’action du mod est divisée en deux parties que Hazard Team appelle en interne « Jours ». Le premier jour se concentre sur les premières rencontres des Marines avec les extraterrestres Xen, avec des cartes réalisées principalement par le co-créateur du mod, qui porte le surnom de KRSK. Le jour 2 est, comme le dit Chistokhodov, « un trope classique » essayez d’échapper à Black Mesa « ». Les deux moitiés de l’histoire sont tissées ensemble par un radioman invisible qui vous informe des événements plus larges survenus dans l’établissement, un ajout qui, selon Chistokhodov, a été « inspiré par des jeux comme Bioshock et SOMA ».
Field Intensity est un projet substantiel, ajoutant du contenu personnalisé ainsi que de nouvelles cartes et histoires. Le mod était à l’origine basé sur les bibliothèques de jeux Opposing Force, mais en 2017, Chistokhodov a commencé à travailler sur sa « propre version » du SDK Half-Life. « Finalement, cela nous a permis d’abandonner l’utilisation des bibliothèques de jeux Opposing Force et de passer à notre implémentation personnalisée », dit-il. « Avoir une telle liberté a ouvert beaucoup de nouvelles possibilités, j’ai donc ajouté de nouveaux ennemis et armes au-delà de ceux d’Opposing Force. »
Quant à savoir pourquoi le mod était en développement pendant une si longue période, Chistokhodov explique que le développement était « intermittent », en raison de « changements d’intérêts ou d’un manque de motivation ». « Il y a même eu un moment où j’ai voulu l’abandonner complètement, pensant que le modding Half-Life est dépassé et que personne ne serait intéressé », dit-il. « Cependant, j’ai vu que la communauté Half-Life est toujours vivante et que de nombreux mods sont encore en cours de développement et certains sont même publiés sur Steam. »
Hazard Team est une équipe de modding russe et ukrainienne qui travaille ensemble depuis de nombreuses années. L’invasion russe de l’Ukraine a eu un impact sur l’équipe. KRSK, le moddeur qui a travaillé sur la première partie de Field Intensity, n’était pas disponible pour un contact direct à la suite du conflit, bien que Chistokhodov ait déclaré qu’ils « gardaient le contact avec lui tous les jours à cette époque ». Quand j’ai demandé à Chistokhodov ce qu’il pensait du moment de la sortie, il a répondu « Nous sommes heureux d’avoir pu arriver à la sortie. Jusqu’à présent, les critiques sont excellentes, les gens l’aiment, donc ce n’était pas pour rien. Nous rassemblons tous les vos commentaires et regardez des vidéos de lecture pour comprendre ce que nous pouvons corriger et améliorer à propos du mod. »
Vous pouvez télécharger Half-Life: Field Intensity ici.