samedi, novembre 23, 2024

Après 12 ans, les développeurs de Terraria déclarent que la demande persistante rend « difficile de passer à autre chose »

Alors que le prochain patch majeur de Terraria approche, le développeur Re-Logic a révélé qu’il était « difficile de passer à autre chose » et de démarrer un nouveau projet en raison du succès et de la demande générés par le jeu culte de 2011.

« Après 12 ans, le jeu se vend toujours comme des petits pains », a déclaré Andrew Spinks, responsable de Re-Logic, dans un message Twitter de son compte désormais désactivé, comme l’a rapporté PC Gamer. « Il y a tellement de demandes qu’il est difficile de passer à autre chose. »

Depuis sa sortie en mai 2011, Terraria a honoré toutes les plates-formes de jeu actives sous le soleil, allant du PC et de la Nintendo Switch à la PlayStation Vita, aux smartphones et même à Google Stadia, après un processus de développement difficile.

Au cours de sa durée de vie de 12 ans, Terraria a considérablement élargi sa portée, grâce à une multitude de correctifs et de mises à jour de contenu gratuites. C’est maintenant l’un des jeux les plus vendus de tous les temps, avec plus de 44 millions d’exemplaires vendus en mai 2022. C’est également l’un des jeux les plus joués de l’histoire de Steam, avec un pic de joueurs simultanés de près de 490 000 en mai 2020. , avec un taux d’approbation actuel de 97 %.

Mais toutes les bonnes choses doivent prendre fin, et il semble que l’affichage long et sans doute héroïque du support post-lancement du développeur Re-Logic pourrait se terminer avec la prochaine mise à jour majeure de Terraria, le patch 1.4.5. Ou, ce ne sera pas le cas. Seul le temps nous le dira. La (potentiellement) dernière mise à jour 1.4.5 verra le contenu croisé de la roguelite metroidvania Dead Cells faire son chemin vers le jeu, ainsi qu’une multitude d’autres mises à jour et améliorations.

Il convient de noter que ce n’est pas la première fois que Re-Logic cherche à mettre un arc aux mises à jour post-lancement de Terraria. Dans une interview avec PC Gamer, le responsable de la stratégie commerciale et du marketing de Re-Logic, Ted Murphy, a souligné que l’équipe avait initialement prévu de mettre fin au support du jeu avec le patch 1.3 en 2015. Cependant, l’équipe avait trop d' »idées sympas » et « affaire inachevée, pour ainsi dire », pour s’éloigner du jeu.

La mise à jour Journey’s End de 2020 représentait un autre point de départ, mais cela a également été suivi d’une série de correctifs. Murphy pense maintenant que le moment est peut-être venu « de commencer à travailler sur un deuxième projet », ce qui permettrait à l’équipe « d’explorer des idées qui pourraient ne pas fonctionner, ou fonctionner aussi bien dans l’itération et la technologie actuelles de Terraria ».

Cependant, Murphy n’a pas non plus exclu le potentiel de mises à jour ultérieures. « Nous avons déjà ressenti cela auparavant – nous ne disons donc jamais jamais. Quand la mise à jour finale de Terraria aura-t-elle vraiment lieu ? Je ne pense même pas que nous puissions dire cela avec certitude. »

En juin, Re-Logic a révélé qu’il s’était associé à Paper Fort Games pour développer un jeu de société Terraria. L’offre financée par le crowdfunding « étendra l’univers de Terraria en combinant fidèlement l’exploration du biome du jeu numérique, la progression des personnages, la construction de base et le combat épique avec des mécanismes de table », selon une mise à jour du magasin Steam. Aucune date de sortie n’a encore été donnée pour le projet , au-delà de l’admission, il ne sera probablement pas lancé avant 2024 au plus tôt.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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