Après deux projets en boîte et une décennie de mésaventures en entreprise, l’ancien directeur de Dragon Age est « confiant » que son jeu auto-édité verra le jour.
Mike Laidlaw s’est fait un nom en travaillant chez le développeur BioWare pendant plus d’une décennie – avec des crédits d’écriture et de conception sur des classiques comme Jade Empire et Mass Effect – avant d’être promu à la tête de la série Dragon Age. Malheureusement, le mandat de Laidlaw au sein du célèbre studio de RPG a pris fin une fois qu’une première version de Dragon Age 4 a été annulée.
Laidlaw a ensuite rejoint l’éditeur Ubisoft où un autre de ses projets a également été abandonné, ce qui l’a incité, ainsi que trois autres développeurs, à cofonder un nouveau studio, Yellow Brick Games, pour travailler sur un nouveau jeu, Eternal Strands, récemment révélé.
Cela signifie que les jeux de Laidlaw n’ont malheureusement pas franchi la ligne d’arrivée depuis plus d’une décennie depuis Dragon Age : Inquisition en 2014, mais le réalisateur estime que son prochain titre d’action et de chasse aux monstres s’en sortira mieux, malgré un accord d’édition avec Private Division. tomber à travers.
« Vous l’acceptez comme faisant partie des réalités des jeux », a déclaré le réalisateur dans une interview avec Bloomberg. « Ils ne seront pas tous expédiés… C’est quelque chose avec lequel on fait en quelque sorte la paix. » En ce qui concerne Eternal Strands, cependant, il est « confiant que le jeu sortira ».
Dans une industrie actuellement en proie à des licenciements massifs et à de fréquentes fermetures de studios, qu’est-ce qui rend Laidlaw si positif ? Yellow Brick Studios n’emploierait qu’environ 70 personnes, ce qui représente un effectif relativement faible par rapport aux centaines de développeurs qui proposent des jeux EA ou Ubisoft.
« Comme l’équipe est petite, les relations semblent beaucoup plus personnelles et la communication est beaucoup plus directe », a-t-il déclaré. « Il y a beaucoup d’avantages. » Et, ce qui est encourageant, Laidlaw se concentre davantage sur la durabilité et s’assure que l’équipe souhaite continuer à créer des jeux après la sortie d’Eternal Strands.
Comme l’a récemment déclaré Josh Sawyer, vétéran d’Obsidian, l’épuisement professionnel a « remplacé le crunch comme principal danger de l’industrie du jeu vidéo ».