En janvier 2021, j’écrivais sur ce que 100 jours et 60 $ m’ont apporté à Genshin Impact, l’essentiel étant : beaucoup de plaisir. Janvier 2021, je n’avais aucune idée de ce dans quoi il s’embarquait. Au 27 juin 2023, je jouais à Genshin Impact depuis 1 000 jours et j’y avais investi 500 $. Et après tout ce temps, Genshin Impact n’est pas seulement mon jeu préféré en monde ouvert, c’est le jeu de confort que je ne peux pas imaginer quitter.
À cette étape importante, j’ai pensé qu’il serait amusant d’examiner pourquoi je passe encore autant de temps – et un peu d’argent chaque mois – sur Genshin Impact. je recommande toujours le jeu à tout le monde et à leur chien, après tout, alors je suppose que je devrais expliquer pourquoi. Considérez cela comme un examen pas tout à fait avant la mise à jour 4.0 tant attendue du jeu, qui ajoutera la région de Fontaine et m’entraînera sans aucun doute encore plus profondément à en juger par ses nombreux personnages à la mode.
1 000 jours à Teyvat
Quand je dis que j’ai joué à Genshin Impact pendant 1 000 jours, je ne veux pas dire que cela fait 1 000 jours que j’ai créé mon compte. Je pourrais compter sur mes mains combien de jours j’ai n’ai pas joué Genshin Impact depuis que j’ai commencé, et mon temps de jeu doit être au nord de 2 000 heures à ce stade. je joue à ce jeu tous les jours. Le plus souvent, je ne joue que 15 minutes environ pour éliminer les objectifs quotidiens. Mais quand il y a du nouveau contenu, qu’il s’agisse d’événements, de quêtes ou de personnages, ou surtout de nouvelles régions, je joue avidement pendant des heures à la fois.
Ce rythme est l’une des principales raisons pour lesquelles je suis resté avec Genshin. J’adore être aspiré par de grandes mises à jour, mais la routine quotidienne venteuse est cathartique pour moi, tout comme les simulations de vie le sont pour beaucoup de gens. C’est une petite bouchée de progression tous les soirs après avoir quitté le travail. Faites mes quotidiens, obtenez des ressources, sortez, puis passez au jeu qui retient davantage mon attention actuellement. Après Genshin, je vais actuellement exécuter une routine similaire dans Honkai Star Rail, le nouveau jeu au tour par tour du même développeur, Hoyoverse, puis revenir dans La légende de Zelda : les larmes du royaume – un jeu en monde ouvert nettement meilleur que Genshin, mais auquel je suis moins attaché.
Genshin est une expérience de roue libre et de collation pour moi, ce qui peut sembler étrange car il est ouvertement construit autour de FOMO. Mieux vaut se connecter pour ne pas gaspiller ma résine limitée dans le temps ! Mieux vaut terminer cet événement avant qu’il ne soit terminé ! Seulement trois semaines pour tirer ce personnage! Je ne peux cultiver cette ressource que trois jours par semaine ! Et ainsi de suite. Hoyoverse me jette constamment des denrées périssables, mais à ce stade, je fais en quelque sorte ce que je veux, c’est ainsi que les jeux devraient être. Ne laissez jamais des délais arbitraires ou une rareté artificielle ruiner votre plaisir de jouer.
Vous savez quoi? Je passerai à travers cet événement le dernier jour. J’ai déjà tous les personnages que j’aime. J’explorerai ce nouveau domaine quand je serai d’humeur. Et j’ai tellement de ressources économisées que je peux claquer des doigts et maximiser instantanément n’importe qui ou n’importe quoi. J’ai joué à ce jeu pendant 1 000 jours. Je suis un grand dragon sur un tas de trésors amassés ; J’en ai rien à foutre du FOMO.
Voir les progrès s’accumuler est aussi une grande partie du plaisir pour moi. J’ai déjà comparé Genshin au jardinage, et je m’en tiens à cela. Au lieu de plantes, j’élève des dizaines de petites beautés animées. Regardez comme ils sont devenus grands et forts après quelques mois, voire des années, de tendre amour et de soins. Je regarde les feuilles de statistiques de mes Yae Miko et Raiden Shogun comme mes parents regarderaient les petits-enfants que je ne leur donnerai jamais. Mes petits bébés, partons détruire les gens.
C’est extrêmement satisfaisant de prendre des personnages que j’aime pour leur rôle dans une histoire et de les rendre plus forts en tant qu’unités jouables. J’admets volontiers que je passe du temps dans des tableurs à calculer comment les optimiser. Cela aussi fait partie du plaisir. J’aime l’arithmétique depuis l’âge de cinq ans, et Genshin Impact est un trésor de chiffres à croquer – seulement si vous le souhaitez, car le jeu est assez facile pour que vous puissiez le parcourir avec même une compréhension passagère de la façon dont les choses travail.
Pas « idéal pour un jeu gratuit », mais tout simplement génial
Mon expérience avec Genshin Impact est différente de celle de la personne moyenne car je suis un joueur de fin de partie. Merde, j’ai largement dépassé la phase finale. Je suis un joueur de la mort par la chaleur de l’univers. Mais vous n’avez pas besoin d’aborder Genshin Impact de cette façon. C’est un jeu de gacha, mais dès le départ, c’est aussi une expérience de monde ouvert immense et bien conçue. Et c’est gratuit, donc sans risque, vous pouvez passer un bon moment en jouant à travers l’histoire, en explorant le monde énorme et en l’arrêtant lorsque vous manquez de nouvelles choses, comme vous le feriez pour n’importe quel jeu. Restez dans le coin si vous aimez jardiner comme moi, ou revenez quand il y a plus de nouveautés. Ou être fait!
J’envie les gens qui jouent à Genshin Impact pour la première fois aujourd’hui. Il s’est tellement amélioré depuis sa sortie, et c’était bien pour commencer. Ses principaux atouts ont été considérablement renforcés – des personnages et des environnements magnifiques, des combats percutants avec un système élémentaire inventif et certaines des meilleures musiques de l’industrie. Le monde est devenu incroyablement vaste et diversifié, au point que c’est probablement l’un des plus grands jeux à explorer, et Fontaine est juste au coin de la rue. Genshin peut encore être un peu évident dans sa conception de niveau, mais le monde est néanmoins un régal à parcourir. Et il y a tellement d’autres moyens de jouer maintenant, d’une simulation de logement Animal Crossing-lite à un jeu de cartes honnête à Dieu.
Genshin a pris tout son sens au fil des ans, en particulier dans sa narration. Les fables d’ouverture de Mondstadt et Liyue semblent positivement pittoresques aux côtés du drame de Sumeru, une nouvelle région de forêts luxuriantes et peut-être un trop grand nombre de déserts. L’intrigue de fond sur votre personnage principal trouvant son frère éloigné reste une réflexion après coup – vraiment juste une excuse pour partir en vacances et rencontrer des gens sexy – mais le monde est rempli d’histoires mémorables sur des endroits intéressants et les gens qui y vivent. Malgré son apparence joyeuse, Genshin est souvent un jeu tragique sur des personnages peu enviables, et le Deep Lore, si vous choisissez de le rechercher, est carrément déchirant.
Avec 68 personnages jouables, Genshin a du pain sur la planche, mais il gère bien son énorme casting. Cela m’a transformé en cette personne insupportable qui a un million de « favoris ». Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – tu vois ce que je veux dire ? Oh mais juste une de plus : Jeht, une fille du désert qui n’avait pas besoin d’être jouable pour voler la vedette. Chaque région ressemble à son propre petit casting JRPG, et c’est un plaisir unique, en raison de la structure du jeu, de voir de vieux amis se retrouver dans de nouvelles aventures lointaines.
Dans le même temps, la taille même de la liste et du monde m’empêche d’imaginer à quoi cela doit ressembler de commencer Genshin Impact aujourd’hui. Je parierais que c’est à la fois écrasant et limitant. Certaines personnes se plaignent à juste titre de tirer des personnages qu’elles ne peuvent pas niveler parce qu’elles n’ont pas déverrouillé la région abritant les ressources requises, mais c’est au moins un problème résolu par Playing The Video Game. Le monde est grand et beau; allez y être.
Mais encore une fois, une grande partie de mon plaisir vient du fait de jouer et de créer plusieurs personnages, et comme il s’agit d’un jeu de gacha, il n’y a pas vraiment de moyen rapide de obtenir un tas de personnages sans dépenser des sommes déraisonnables. Cela montre les limites et les faiblesses de conception de gacha. Cela a fait gagner des milliards à Genshin, mais indéniablement au détriment de l’expérience potentielle.
Il y a des bonus pour les nouveaux joueurs qui accélèrent les choses, mais je pense que Genshin bénéficierait énormément d’une sorte de cadeau unique qui vous permet de débloquer n’importe quel personnage cinq étoiles de votre choix, ou du moins toute personne qui a eu une bannière de rediffusion. Des unités comme Yelan et Kazuha apportent tellement au gameplay, et il serait incroyablement puissant pour les nouveaux joueurs d’avoir la possibilité de voir un personnage qu’ils aiment, puis de démarrer immédiatement le jeu et de jouer ce personnage. Ce serait amusant! Mais ce ne serait pas rentable, et maintenant nous arrivons aux 500 $.
Gacha craint, mais Genshin ne le fait pas
Genshin Impact a été mon premier jeu de gacha, mais je connaissais le genre par sa réputation de joueurs nickel-and-diming grâce à une monétisation RNG exploitante qui se nourrit des impulsions de jeu et déforme fondamentalement la façon dont vous percevez les dépenses. Dieu merci, nous n’avons pas à faire face à ce genre de bêtises dans d’autres jeux.
Après avoir dépensé 500 $ sur Genshin, je peux dire avec confiance que lui et tous les jeux de gacha méritent cette réputation. Il s’agit d’un système intrinsèquement et irrévocablement prédateur qui devrait être traité comme un danger physique. Je ne voudrais rien de plus que Genshin soit un jeu à prix plein et sans microtransaction où le gacha utilise les ressources du jeu. Mais comme certaines substances dangereuses populaires, vous pouvez profiter des jeux gacha, y compris Genshin, de manière responsable et saine avec modération.
Je suis sûr que beaucoup de gens rechigneraient à l’idée de dépenser 500 $ sur un jeu, et je ne les blâme pas. Mais écoutez-moi : cela représente 15 $ par mois répartis sur 1 000 jours. C’est exactement la limite de dépenses que je me suis fixée, et c’est aussi le prix mensuel moyen d’un abonnement MMO. C’est aussi beaucoup, beaucoup moins que ce que j’ai dépensé pour, disons, des livres au cours des 1 000 derniers jours.
J’ai incontestablement dépensé beaucoup d’argent pour Genshin, mais c’est en même temps un passe-temps bon marché pour moi. Mes dépenses n’ont fait que diminuer depuis que je n’achète plus de passes de combat. Ils donnent des ressources dont je n’ai plus besoin, alors maintenant je ne dépense que 5 $ par mois sur Genshin via le pass de connexion Welkin qui vous donne plus de Primogems pour tirer de nouveaux personnages. Au fait, si vous deviez acheter une chose, achetez le Welkin. C’est la meilleure valeur par une certaine distance. Cela dit, je ne peux pas le dire assez fort : vous n’avez pas besoin de dépenser un centime pour vous amuser avec Genshin Impact.
J’ai dit en janvier 2021 que je m’en tiendrais au Welkin de Genshin et aux passes de combat parce que je n’aime pas acheter de monnaie numérique – dans ce cas, des cristaux à convertir en Primogems pour ensuite les dépenser en personnages. « A moins d’un météore sur le point de frapper la Terre, je ne sais pas ce qu’il faudrait pour que j’achète des cristaux », ai-je dit à l’époque.
Eh bien, lecteur, j’ai compris. La réponse est Raiden Shogun.
Ce que vous devez réaliser, c’est que j’ai passé plus de temps à jouer à Raiden Shogun dans Genshin Impact qu’à jouer à la plupart des jeux vidéo. Et moi vraiment voulait sa lance signature. J’étais à court de Primogems après avoir tiré un tas de personnages Sumeru, j’ai eu de la malchance à la machine à sous virtuelle et j’ai brisé le sceau impie. Cela ne valait pas les 100 $, mais je ne le regrette pas non plus. Je suis un adulte adulte avec un revenu disponible et je suis toujours dans ma moyenne de 15 $/mois, donc je gaspillerai mon argent sur les aléas de mon choix.
Je n’aime pas la mécanique des gacha, mais j’aime toujours Genshin Impact. C’est peut-être le plus grand éloge que je puisse lui donner. Il est suffisamment solide pour tenir le coup en dehors des normes et des attentes du gacha. C’est juste un bon jeu. Hoyoverse a déjà établi une feuille de route de sept régions pour le jeu, nous savons donc que nous aurons de grandes extensions en 2024 et 2025 après Fontaine cette année. Je doute que l’entreprise veuille simplement s’éloigner de sa vache à lait record après cela – en grande partie grâce à Genshin, Hoyoverse a gagné plus d’argent que tout PlayStation l’année dernière – donc je parierais que nous verrons d’autres mises à jour en 2026 et peut-être au-delà. J’espère que nous le ferons. Cela finira sûrement par changer, mais même après 1 000 jours, je ne suis même pas près d’être prêt pour la fin de Genshin Impact.