Apprenez les secrets de Monkey Island avec Ron Gilbert dans ce flux

Apprenez les secrets de Monkey Island avec Ron Gilbert dans ce flux

Pour célébrer le 30e anniversaire de The Secret Of Monkey Island le mois dernier (30 !), la Video Game History Foundation a organisé un stream sur le jeu d’aventure classique avec le patron Ron Gilbert. Cela a coûté 10 $ pour aider à soutenir leur travail de préservation, mais après quelques semaines, ils l’ont rendu gratuit pour tout le monde. Étant donné que la Fondation est bien engagée dans le développement de jeux, pas seulement de produits finis, elle se plonge également dans le contenu coupé et donne même une démonstration en direct du codage SCUMM. Si vous vous battez comme un producteur laitier, c’est pour vous.


Il est hébergé par le fondateur de la Video Game History Foundation, Frank Cifaldi, que vous connaissez peut-être grâce à son travail sur les préservations / célébrations comme la Mega Man Legacy Collection. Oui, le son démarre tranquillement mais il reprend. Le flux se concentre sur le contenu coupé, les premiers concepts et quelques parties qu’ils ont réussi à restaurer. Utilement, ils montrent et expliquent beaucoup de choses dans un article de blog, si vous préférez ne pas passer par deux heures de vidéo. J’aime bien le vautour avec le dossard, même s’il n’a probablement jamais fait partie du jeu. Ils sont même entrés dans les propres cahiers de Gilbert. Ils se faufilent également dans quelques morceaux de Monkey Island 2.

La Video Game History Foundation est une organisation à but non lucratif qui tente de tout collecter, conserver et partager, du code source et des documents de développement aux magazines et au marketing, avec un faible pour les annulés et les oubliés. Ils ont réalisé des projets tels que l’émulation d’un casque Sega VR annulé et reconstruit un jeu NES perdu à partir du code source sur des disquettes mourantes, et ont également un podcast.

Divulgation : Je connais vaguement Cifaldi. Une fois, il est allé à une exposition de la galerie Sam & Max avec lui et un copain à GDC un an. J’ai reçu une grande impression couleur du jeu de société de Sam & Max Hit The Road, qui s’est pliée en passant par le scanner de l’aéroport. Oh non.

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