Une entrevue avec Zu Ehtisham
Garçon fou furieuxla date de sortie est 6 mars 2024 et les fans de jeux d’action 2D sont excités, alors j’ai demandé au développeur Zu Ehtisham tout à ce sujet.
│ UN J est un passionné de jeux vidéo depuis la fin des années 80 et se passionne tout autant pour les jeux vidéo en 2024. 🐻
UN J ▸ Le gameplay de Garçon fou furieux est fortement inspiré du classique Méga-Homme X des jeux ainsi que Inti crée des titres tels que Attaquant azur Gunvolt et Puissant n°9 qui donne envie aux fans d’action 2D d’y jouer. Cependant, quels éléments définiriez-vous Garçon fou furieux le plus différent dans le genre d’action 2D ? v1d30chumz 78-46-61-251
Zu ▸ Ouais! je suis un énorme Inti crée ventilateur! Donc tout ce que vous avez mentionné ci-dessus a définitivement inspiré Garçon fou furieux. Il y a beaucoup d’autres choses avec lesquelles j’ai grandi en purée là aussi, pour essayer de préparer ce cocktail inspiré des grands du genre de Séga jusqu’à NDS.
Une chose que je dirais Garçon fou furieux Ce qui fait bien, c’est de donner au joueur finalement 5 personnages différents vers lesquels il peut changer en une seule étape. Les formes ne sont pas seulement des changements d’armes singuliers, mais changent totalement la façon dont vous vous déplacez sur une scène, vous offrant un tout nouveau style de jeu. Il y a aussi beaucoup de jeux vidéo dans Garçon fou furieux. Les étapes encouragent la rejouabilité avec les classements et autres, mais les joueurs sont également récompensés par de la monnaie pour améliorer votre ensemble de mouvements. La collecte de certaines choses par étapes débloque également des missions de contre-la-montre super cool appelées missions EX, qui sont principalement destinées aux gens qui souhaitent simplement s’amuser un peu.
J’ai l’impression qu’il y en a (j’espère) pour tout le monde. Foncez et essayez d’obtenir les meilleurs temps et vitesses, ou profitez de la campagne, explorez à votre rythme. Il existe également un mode accessibilité pour aucun décès !
Jeux développés par Inti Creates
UN J ▸ En parlant d’inspirations, il y a des segments spécifiques dans Garçon fou furieux cela sera très familier à Méga homme ventilateurs tels que la partie motomarine qui ressemble Raie à réactionl’étape dans Méga-Homme X4 et la partie shoot’em up qui ressemble à Homme Tengul’étape dans Méga-Homme 8. Lequel de ces éléments était le plus excitant à intégrer dans Garçon fou furieuxet quelle partie attendez-vous le plus avec impatience que les gens jouent pour eux-mêmes ?
Zu ▸ OUI !!! Ouais, honnêtement, pour la section motomarines, je voulais en fait ajouter un son similaire au « Jump jump » dans Méga-Homme 8. C’est probablement mon son préféré de toute la franchise. Quoi qu’il en soit, je suis plus fan de la zone shoot em up, simplement à cause de l’endroit et du moment où vous êtes dans le jeu. C’est toujours cool quand on est dans le ciel !
UN J ▸ T-shirt Lopes » La bande-son est superbe. Quelle sorte d’orientation a été donnée à la composition musicale ?
Zu ▸ Ouais, Tee a été absolument fou de travailler avec. Il a brisé chaque morceau, je pense vraiment que l’OST va être spécial. En termes de direction, nous recevions normalement un appel, je lui expliquais le scénario et lui montrais juste quelques œuvres d’art entourant les lieux. Tee normalement, je recevrais simplement le devoir et je dirais: laissez-moi vous envoyer un exemple. Et oui, ce serait à peu près… « ouais, ça y est ». Tee j’ai eu à peu près une liberté de création et les morceaux sont parmi mes préférés dans un jeu vidéo !
UN J ▸ Génial; c’est génial quand les choses se passent comme ça. Garçon fou furieuxLes transformations de sont assez diverses et amusantes à expérimenter. Lorsque vous avez conçu les étapes, avez-vous gardé à l’esprit les capacités de chaque transformation et pouvez-vous nous donner un exemple de la façon dont une situation particulière peut être abordée avec des approches uniques lorsque différentes transformations sont équipées ?
Zu ▸ Ouais, c’était vraiment difficile. Prendre en compte 5 styles de jeu différents au fil des étapes était un véritable défi. J’ai traversé tellement d’itérations et de changements de conception différents. J’ai même pensé à un moment donné, si je veux vraiment aborder ce problème : dois-je simplement forcer le joueur à simplement changer de forme ici (point A), puis il reviendra à la normale là-bas (point B). Mais cela enlève en fait ce que Garçon fou furieux est. C’est censé être joué comme vous le souhaitez. Et explorez comme vous le souhaitez.
En fin de compte, il s’agissait davantage de créer suffisamment de sections qui soient agréables avec toutes les formes, puis d’indiquer clairement au joueur (vous devriez changer ici). Il a simplement fallu des tests de jeu approfondis. Mais ce n’est pas quelque chose que j’ai jamais eu à faire auparavant lors de la conception des scènes, donc c’était certainement l’un des obstacles les plus délicats.
UN J ▸ Maintenant que je parle des scénographies, j’aime le nombre de zones secondaires à explorer ainsi que l’équilibre entre plate-forme et action. Pouvez-vous décrire le processus de conception de ces niveaux pour trouver cet équilibre afin qu’ils ne dépassent jamais leur accueil ?
Zu ▸ Merci! Eh bien, j’ai toujours voulu que les étapes soient des petites bouchées de vitesse. L’accent est donc toujours mis sur une étape agréable et fluide où vous pouvez la terminer de A à B sans penser aux secrets ou aux objets de collection.
Je voulais rendre les chemins de bifurcation suffisamment visibles pour que vous les voyiez lors d’une deuxième passe, afin qu’ils ne soient pas super cachés, mais juste assez pour être découverts lors d’une deuxième passe. Il y a aussi cette chose que font les Metroidvanias et introduisent des zones qui ne peuvent pas être visitées à moins que vous n’ayez une certaine mise à niveau. J’ai toujours aimé ce que l’on ressent lorsque l’on revient dans cette zone, alors je voulais l’inclure dans Garçon fou furieux aussi.
UN J ▸ Comme vous l’avez mentionné plus tôt, Garçon fou furieux pose des défis à ceux qui veulent maîtriser son gameplay grâce à son système de notation et de classement. Pouvez-vous expliquer à quoi les finalistes et les chercheurs de défis peuvent s’attendre au-delà de la fin de la campagne ?
Zu ▸ Je suppose que c’est à quel point voulez-vous vraiment le terminer. Il y a 15 missions supplémentaires à débloquer qui nécessiteront des rangs S (ainsi que les étapes principales de l’histoire). Puis diverses médailles et résistants par étapes également. Je dirais qu’il y a certainement quelques heures après le générique, mais je dirais que la meilleure partie est de débloquer ces missions supplémentaires.
UN J ▸ Enfin, la question idiote du jour : si vous pouviez avoir l’un des Garçon fou furieuxcapacités mais uniquement pour les tâches ménagères, laquelle choisiriez-vous ?
Zu ▸ C’est une question géniale, assez difficile aussi… avec le vent, je suppose que je pourrais me transmettre des choses et simplement les attraper, ou je pourrais utiliser l’électricité et allumer et éteindre les appareils électriques en les pointant du doigt. Hmmm si cette capacité fonctionne également pour allumer et changer les chaînes sur mon téléviseur. J’irai probablement avec l’électricité !
UN J ▸ Haha; eh bien, merci beaucoup d’avoir répondu à mes questions !
Zu ▸ C’était très amusant, merci pour votre temps !