Nous avons récemment rencontré Takayuki Nakayama et Shuhei Matsumoto, respectivement réalisateur et producteur de Street Fighter 6, pour une interview sur le prochain jeu de combat de Capcom. Nous apprenons comment ils s’inspirent des mondes de Final Fight et Third Strike, pourquoi le type de contrôle moderne « n’est pas un » mode facile « » et devrait être utilisé dans les tournois, et enfin, comment l’équipe apprend de Street Les erreurs de Fighter 5 pour assurer un avenir radieux à la série.