Beaucoup a déjà été dit – y compris ici même sur GameSpot – sur l’importance de Call of Duty devenant une propriété Microsoft de première partie, et s’il devrait devenir une exclusivité Xbox ou continuer à sortir sur des plates-formes concurrentes. Cependant, il y a une autre grande décision que Microsoft pourrait prendre qui élargirait considérablement l’audience d’un autre jeu : amener World of Warcraft sur Game Pass, mais pas nécessairement Xbox.
World of Warcraft a connu un niveau de longévité presque sans précédent parmi les jeux en ligne, ayant continué sans véritable suite pendant plus de 17 ans. Cependant, cette période n’a pas connu de croissance constante et de nombreux joueurs ont quitté le jeu ces derniers mois pour des alternatives telles que Final Fantasy XIV. Amener les gens à rester dans un jeu à long terme est déjà assez difficile en raison du nombre d’autres jeux auxquels il faut jouer, mais les amener à débourser plus de 15 $ par mois pour un abonnement est une vente encore plus difficile. Les joueurs ont deux « coûts » différents à prendre en compte – à la fois les frais mensuels et le temps dont ils auront besoin pour jouer pour que cette dépense en vaille la peine – et c’est assez décourageant pour les adultes avec des familles, des emplois à temps plein et autres obligations.
Bande-annonce de l’histoire de World of Warcraft : Shadowlands
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Alors, pourquoi ne pas alléger le fardeau de l’entrée en incluant World of Warcraft sur Game Pass pour PC ? Les efforts continus de Microsoft pour faire de Xbox sa division Game Pass plutôt qu’une division console n’ont pas été exactement subtils, et l’idée de payer des frais distincts de 15 $ pour un jeu alors que des centaines d’autres sont inclus dans Game Pass sera difficile à vendre une fois que le acquisition est terminée. L’idée de payer une redevance mensuelle, même avec une légère prime pour l’accès à World of Warcraft après, disons, trois mois sans frais supplémentaires, est beaucoup plus attrayante.
La facturation d’un abonnement est logique, bien sûr, étant donné la quantité de développement continu nécessaire pour World of Warcraft par rapport à d’autres jeux statiques qui peuvent avoir été intacts pendant des années – les frais d’abonnement paient partiellement pour que le jeu continue. Mais lorsque vous êtes une entreprise aux poches presque sans fond qui cherche à continuer d’étendre la portée de sa plate-forme, ce ne serait pas la fin du monde de prendre un coup sur World of Warcraft. Un niveau premium « Game Pass pour PC Plus World of Warcraft » pourrait même aider à combler l’écart, offrant un tarif réduit pour un abonnement si les joueurs deviennent également membres Game Pass.
Nous avons déjà vu de nombreuses personnes appeler World of Warcraft à venir sur Game Pass depuis l’annonce de l’acquisition plus tôt cette semaine, mais ce ne sont pas les joueurs actuels de World of Warcraft qui espèrent une remise qui sont les facteurs les plus importants ici. Tout comme avec le reste de Game Pass, c’est le joueur occasionnel qui navigue dans la bibliothèque du service qui pourrait vraiment augmenter la taille de la communauté du jeu.
Si vous avez un abonnement Game Pass, combien de fois avez-vous fait défiler les pages des tuiles de jeu, trouvé quelque chose qui semblait intéressant et l’avez-vous téléchargé sans même y penser ? Combien de fois cela a-t-il fini par devenir la jeu auquel vous avez joué au cours des prochaines semaines ? La barrière d’entrée devient presque inexistante avec Game Pass, et le potentiel de jeu de niveau passe-temps dans World of Warcraft est extrêmement élevé. Je devrais savoir qu’avant de me débarrasser de cette habitude (c’était vraiment une dépendance pour moi, donc je ne rejoindrai aucun nouveau venu cette fois-ci), je n’ai joué à presque aucun autre jeu pendant deux ans. Je n’avais pas d’argent pour des jeux autres que WoW, et Game Pass n’existait pas encore pour faciliter l’exploration d’autres possibilités.
Maintenant, tout ce discours « amener World of Warcraft à Game Pass » sonne bien, mais il y a une limite : cela n’a de sens que pour la version PC. World of Warcraft n’est jamais venu sur les consoles, et l’acquisition de Microsoft pourrait donner l’impression que c’est le moment idéal pour amener le jeu sur Xbox. Mais cela viendrait également avec ses propres coûts financiers pour porter le jeu, aucune garantie que ce soit un succès comme la version PC, et le défi de faire fonctionner le jeu entre console et PC. Avec plus d’un milliard de joueurs sur PC dans le monde, pourquoi essayer de déplacer le jeu sur une autre plate-forme ?
Heureusement, Microsoft semble comprendre que certains jeux ne sont tout simplement pas censés être sur une console. La série Age of Empires a connu une résurgence ces dernières années, y compris Age of Empires IV sorti fin 2021. Mais le jeu n’est sorti que sur PC, car c’est là que le jeu fonctionne.
Le Xbox Game Pass, ainsi que le Game Pass pour PC, ont réussi non seulement pour les économies qu’ils offrent aux joueurs qui n’achèteraient pas autrement des jeux complets, mais pour la facilité d’accès qu’ils nous offrent pour essayer de nouvelles expériences. Ceux qui sont devenus des joueurs de longue date de World of Warcraft comprennent qu’un peu de temps avec le jeu peut faire de vous un fan à long terme.