Apple redouble ses ambitions en matière de jeux vidéo

Apple redouble ses ambitions en matière de jeux vidéo

Lorsque j’ai déménagé aux États-Unis, mes parents ont acheté leur premier Mac : un iBook G4. Ce fut un choix absolument dévastateur pour moi, personnellement, car cela signifiait que je ne pourrais pas jouer au nouveau jeu de stratégie en temps réel Le Seigneur des anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, un titre que j’avais l’impression d’attendre depuis le Troisième Âge pour jouer.

Aujourd’hui, 20 ans plus tard, les perspectives d’Apple en matière de jeux vidéo semblent bien différentes. Non seulement le Mac est passé d’un processeur Power PC à Intel, mais il a également quitté ceux Les puces d’Apple ont également été mises à mal. Et bien sûr, l’iPhone a été lancé, ce qui a révolutionné non seulement le secteur de la téléphonie mobile, mais aussi l’industrie du jeu vidéo ; des centaines de millions de personnes ont joué à des titres comme Candy Crush et Angry Birds.

Lecture en cours: Resident Evil Village établit une nouvelle norme pour le jeu mobile

Lors d’une présentation de jeux et d’appareils qu’Apple a organisée pour les médias la semaine dernière à New York, j’ai eu l’occasion de découvrir une sélection de titres parmi les différentes options matérielles de la société, ce qui a mis en lumière la réalité des perspectives de jeu d’Apple. La société reconnaît le potentiel et espère que les expériences de jeu vidéo AAA prendront feu sur son matériel. Ce qui nous a été présenté était un argument convaincant sur la façon dont elle y parviendrait.

Avant de jeter un œil aux jeux conçus pour Mac, iPhone ou iPad, mon groupe a pu voir Control tourner sur un MacBook Pro via Crossover. À l’époque, lorsque ma famille possédait cet iBook G4, il existait des moyens de faire fonctionner Windows et les jeux Windows sur du matériel Mac, mais c’était un véritable casse-tête, c’est le moins qu’on puisse dire. Je me souviens avoir essayé d’utiliser un logiciel appelé Wine pour concrétiser mes rêves de Bataille pour la Terre du Milieu et avoir échoué lamentablement.

Désormais, ce type de compatibilité est devenu remarquablement facile, Crossover exécutant la version Windows de Control via la version Windows de Steam, avec des graphismes et un ray tracing poussés à fond, et obtenant un taux de 40 images par seconde confortablement constant. Control arrivera finalement sur Mac en version native, mais l’équipe a montré à quel point le Mac était désormais capable de jouer sans que les développeurs aient besoin de faire une quelconque optimisation.

Après avoir testé cette version Windows de Control, qui était tout aussi agréable à jouer que sur les autres matériels sur lesquels je l’ai expérimenté, nous avons testé plusieurs jeux fonctionnant en mode natif sur Mac, à savoir Valheim, Palworld et Frostpunk 2. La prochaine version de macOS Sequoia recevra une version mise à jour du mode Jeu, qui a été lancé dans le cadre de la version actuelle de macOS Sonoma. Ce mode Jeu révisé, qui s’active automatiquement à chaque démarrage d’un jeu, est destiné à réduire plus efficacement les processus en arrière-plan et à optimiser la puissance de calcul pour améliorer les performances de jeu.

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Alors que Valheim sur iMac et Palworld sur MacBook Air semblaient fonctionner sans problème, Frostpunk 2, qui fonctionnait sur un MacBook Pro, présentait quelques problèmes de performances notables. Je n’ai pas eu beaucoup de temps pour le tester, d’autant plus que j’étais perdu à comment pour jouer au jeu simplement en étant assis devant lui sans aucune aide, et je suis sûr que les performances auraient pu être améliorées via quelques ajustements de paramètres, mais cela m’a définitivement marqué comme le seul exemple que j’ai vu d’un titre qui serait mieux apprécié sur un PC costaud. Le temps nous le dira quand le jeu sortira plus tard cette année.

Nous sommes ensuite passés à une belle exposition d’un MacBook Pro, d’un iPad Pro et d’un iPhone 15 Pro, tous sous Resident Evil VII: Biohazard, et tous en veille au moment où Ethan Winters pose pour la première fois les yeux sur le domaine Baker, debout devant ses portes. Alors que le jeu a très bien fonctionné sur le MacBook Pro avec une puce M3 Max et le dernier iPad Pro M4, j’ai été particulièrement impressionné par les performances du jeu sur iPhone.

En règle générale, pour ce genre de jeux AAA sur l’appareil, vous devez sacrifier la fidélité visuelle aux performances et vice versa. Je ne sais pas si le mode jeu sur iOS 18 était vraiment si bon, cette version du jeu était plus récente que celle disponible au public, ou les deux, mais à mes yeux, l’expérience sur le petit écran était presque indiscernable de celle que j’avais sur l’iPad et le Mac assis à côté. Certes, c’était le moment d’ouverture du jeu, qui manque de l’action qui met le matériel à l’épreuve, mais comparé à l’exécution de cette intro exacte sur mon iPhone 15 Pro Max sans iOS 18 et le mode jeu, il y a une amélioration notable avec le logiciel à venir. Espérons que ce coup de pouce se poursuive dans les décors plus éprouvants plus tard dans le jeu.

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Cependant, la démo la plus impressionnante de la journée a été Diablo Immortal, qui tournait sur un iPad Pro M4 avec ray tracing. Le jeu mobile de Blizzard sur la dernière tablette d’Apple a été un point de discorde parmi les joueurs, car l’iPad Pro M4 a un écran légèrement plus grand que les précédents modèles à puce M, ce qui semble entraîner des problèmes de résolution sur le nouvel appareil en raison de cette légère différence. Heureusement, cette version du jeu semble résoudre ce problème, mais les améliorations ne s’arrêtent pas là.

Diablo Immortal est l’un des titres disponibles sur iOS qui brouillent la frontière entre mobile et AAA, et cette nouvelle mise à jour ne fait qu’éroder davantage cette division. La mise à niveau du ray tracing transforme visuellement le jeu, apportant un niveau de profondeur et de texture que je n’avais pas encore vu dans un titre fonctionnant sur un appareil mobile. Le ray tracing, qui permet à l’éclairage de se comporter de manière organique dans les jeux, de rebondir et d’interagir avec le monde comme il le ferait dans la vraie vie, n’est pas une nouvelle technologie, mais on a l’impression que c’est le cas lorsque l’on le regarde sur un appareil que l’on peut tenir dans la main. Apple a mis en avant le ray tracing comme une fonctionnalité que ses nouvelles puces peuvent prendre en charge à plusieurs reprises dans ses keynotes, et le fait de l’utiliser vous permet de comprendre pourquoi ; cette technologie est plus impressionnante lorsqu’elle est à quelques centimètres de vous, et vous pouvez saisir les détails mieux qu’en étant assis à quelques mètres d’un écran de télévision ou de PC.

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Alors qu’Apple fait tout son possible pour faire savoir aux joueurs que son écosystème devient plus convivial pour une plus grande variété d’expériences de jeu, il faudra un certain temps pour convaincre les gens que ses appareils peuvent être utilisés pour plus qu’une simple partie de Monopoly Go. Cependant, il se peut qu’il ne s’agisse que d’un simple jeu de société. être une question de temps. L’un des développeurs les plus populaires du moment, HoYoverse, crée des jeux comme Zenless Zone Zero et Genshin Impact avec un esprit mobile au premier plan de leur conception. Pour d’autres développeurs, le portage de jeux sur ces appareils devient plus facile en raison des avancées d’Apple en matière de matériel et de logiciels – un avantage tertiaire par rapport aux objectifs principaux de l’entreprise. Pourquoi pas ouvrir ces jeux à un public plus large, d’autant plus que la croissance du marché des consoles semble stagner et que les joueurs affichent une préférence pour la portabilité avec des succès comme la Nintendo Switch et le Steam Deck de Valve ?

Les dernières nouvelles concernant les ports iOS de jeux comme Resident Evil VII ou Assassin’s Creed Mirage ont fait état de rapports selon lesquels ces derniers ne se vendraient qu’à des milliers d’exemplaires, ce qui, à première vue, pourrait sembler être un signe de malheur pour la perspective de voir arriver davantage de titres de niveau console sur la plateforme. Cependant, comme je l’ai dit dans ma vidéo où j’ai jeté un œil à Resident Evil Village sur iPhone, ce nombre augmentera inévitablement dans quelques années lorsque ces titres ne seront plus enfermés uniquement dans les versions les plus récentes et les plus chères des appareils d’Apple. Nous ne sommes presque assurément qu’à quelques mois de l’annonce de l’iPhone 16, qui, s’il suit la tendance établie par les gammes précédentes de la société, sera doté de puces AAA compatibles avec les jeux sur tous les différents volets, et pas seulement sur la version Pro.

La génération actuelle de consoles, qui est maintenant à mi-chemin de son cycle de vie, a connu un démarrage plutôt lent, et vers la fin de la décennie, lorsque la PlayStation 6 et la prochaine Xbox seront lancées, vous pourriez réfléchir à deux fois avant de procéder à la mise à niveau. Cependant, vous êtes finalement Les gens vont avoir un nouveau téléphone, et même si ce téléphone est un Android, ces appareils font des progrès similaires en matière de technologie de puce. Tout cela ouvre la possibilité pour ces jeux d’arriver dans les poches d’un plus grand nombre de personnes, et potentiellement même sur leurs plus grands écrans, car le décodeur TV d’Apple est susceptible d’obtenir les mêmes processeurs dans les futures révisions matérielles. De plus, étant donné que des rumeurs circulent selon lesquelles les futures consoles pourraient passer aux processeurs basés sur ARM, qui ont beaucoup plus en commun avec les processeurs mobiles par rapport aux puces x86 présentes dans les offres actuelles, les fabricants de consoles pourraient involontairement faciliter cette transition.

De nombreux facteurs, allant des avancées technologiques et des comportements culturels à la pandémie de COVID-19 et aux problèmes de droits du travail, ont bouleversé l’industrie du jeu d’une manière qui était imprévisible il y a à peine dix ans. Les données de ventes montrent que les consommateurs sont actuellement peu intéressés à faire de leur téléphone leur principal appareil de jeu AAA, mais comme nous l’avons vu, ce comportement pourrait radicalement changer en quelques années. Et alors que les éditeurs et les développeurs recherchent désespérément une nouvelle veine de croissance, Apple garde les bras tendus.

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