Je n’ai pas besoin d’un casque de réalité augmentée à 3 500 $ qui transforme mon écran d’ordinateur ordinaire en un écran d’ordinateur virtuel flottant au milieu de mon appartement, mais j’ai le regret de dire que la capacité inégalée d’Apple à faire la promotion d’un gadget a fonctionné sur moi : son nouveau Le casque Vision Pro AR, qui sortira l’année prochaine, a l’air cool, même s’il coûte plus cher que beaucoup de téléviseurs OLED.
Voici quelques-unes des fonctionnalités Vison Pro révélées par Apple lors de son événement WWDC aujourd’hui :
- Écran micro-OLED avec 23 millions de pixels sur deux panneaux de la taille d’un « timbre-poste », ce qui lui permet d’afficher des écrans 4K virtuels
- Suivi des mains et des yeux sans contrôleurs ni capteurs externes, plus commande vocale
- Caméras orientées vers le bas pour que vous n’ayez pas à tenir vos mains devant votre visage pour utiliser les commandes gestuelles
- Si une personne s’approche de vous alors que vous êtes immergé dans un environnement 3D, il la détectera et l’affichera, ce qui est plutôt cool
- Un bouton que vous pouvez tourner pour contrôler le « niveau d’immersion des environnements » – la quantité d’espace 3D que vous voyez au lieu du monde réel
- Un écran OLED incurvé à l’avant qui montre vos yeux aux personnes à proximité, ce qui semble terrifiant dans les vidéos, mais projette apparemment vos globes oculaires comme la perspective correcte pour chaque spectateur (il s’appelle « EyeSight », qui est déjà un mot, Apple)
- Un bouton pour prendre des photos et des vidéos 3D
- Avatars appelés Personas créés en scannant votre visage (peuvent s’avérer effrayants, mais certainement plus intéressants que ce que Meta montre)
- VisionOS, un système d’exploitation « conçu dès le départ pour l’informatique spatiale »
- Pas si bon : il utilise une batterie externe qui ne dure que deux heures
Auparavant, je me moquais de l’idée que les gens vont se tenir debout dans des bureaux vides avec des lunettes sur le visage, pointant du doigt des feuilles de calcul flottantes alors qu’ils pourraient simplement utiliser un PC ordinaire. Je pense toujours que c’est idiot, mais bon sang, Apple le rend tellement plus cool que Mark Zuckerberg.
Nous n’avons toujours pas atteint le territoire des lunettes RayBan – il s’agit toujours d’un casque comme le Meta Quest Pro à 1 000 $ – mais la façade en verre incurvé d’une seule pièce est agréable au toucher, même si je suis bizarre par les globes oculaires agrandis qu’il affiche, qui semblera apparemment correct en personne.
Au cours de son discours d’ouverture de la WWDC, Apple a passé beaucoup de temps à parler des applications de Vision Pro, qui vont de faire ce que vous feriez sur un iPhone à capturer et regarder des films 3D et jouer à des jeux. Ce fut une longue présentation qui a conclu le discours d’ouverture de la WWDC (la « une chose de plus »), et vous pouvez la regarder en entier ici, mais l’essentiel est que le Vision Pro se distingue comme le font habituellement les produits Apple : en étant un système complet et autonome plutôt qu’une interface pour les PC existants. Il a son propre système d’exploitation, et il n’est pas clair pour le moment si nous pourrons ou non connecter le Vision Pro à un PC Windows pour l’utiliser comme un casque VR ordinaire.
Suivi manuel et résolution d’écran
La technologie étant encore jeune, ce sont principalement les spécifications les plus élémentaires des nouveaux casques AR ou VR qui me rendent curieux : le suivi et la résolution. En ce qui concerne le suivi, le Vision Pro est exempt de capteurs externes comme le Meta Quest, mais contrairement au Quest, il est également sans contrôleur. Meta peut également effectuer un suivi manuel sans contrôleur, mais cela témoigne peut-être de la confiance d’Apple dans le fait qu’il n’a même pas annoncé les contrôleurs Vision Pro. Je suis fan des caméras orientées vers le bas qui vous permettent de faire des gestes sans lever les bras, bien que l’absence de contrôleurs dans l’annonce indique probablement principalement qu’Apple considère le Vision Pro comme un appareil de productivité, de communication et de divertissement passif bien plus que il fait un appareil de jeu – je n’ai pas essayé de jouer à un jeu avec des gestes de la main seuls, mais j’ai l’impression que je voudrais des boutons.
La très grande amélioration par rapport aux autres lunettes grand public est la résolution : Vision Pro promet 23 millions de pixels sur deux écrans, soit une résolution supérieure à 4K par œil. Les deux écrans du Meta Quest Pro ne se rapprochent pas à 1800×1920 chacun.
Plus de 4K par œil semble incroyable, mais les vidéos de démonstration simulées ne donnent pas une véritable idée de ce qu’est le champ de vision – Hololens de Microsoft n’a pas tenu les promesses des démos sur scène à cet égard. Apple affirme qu ‘«un objectif à trois éléments spécialement conçu crée la sensation d’un écran qui est partout où vous regardez», ce qui est grand si c’est vrai, mais une sorte de chose à voir pour le croire.
Je suis sûr qu’il y en a beaucoup d’autres, mais les deux défauts les plus apparents sont une courte durée de vie de la batterie – seulement deux heures avec une batterie externe (connectée par un câble qui s’accrochera sûrement) avant de devoir charger la batterie ou branchez le casque sur quelque chose et, bien sûr, le prix. 3 500 $, c’est beaucoup d’argent pour la première itération d’un appareil qui, comme les autres casques VR/AR, s’améliorera sûrement d’ici quelques années.
Là encore, les gens dépensent plus de 1 000 $ sur les iPhones, alors peut-être que les amateurs de gadgets mordront sur le Vision Pro maintenant alors que de simples gadgets les amateurs attendez que le prix baisse pour ce type d’expérience AR.
Il y a beaucoup de scepticisme au sein de l’équipe PC Gamer sur le fait que tout ce truc AR/VR est autre chose qu’une simple mode pour les riches – quelque chose comme les téléviseurs 3D qui finiront par être oubliés – mais personnellement, je pense que c’est là pour rester. Après avoir perdu tout intérêt pour mon ancien Oculus Rift CV1 pendant un certain temps, j’ai recommencé à l’utiliser régulièrement au cours de la dernière année, et ce n’est même pas un bon casque selon les normes actuelles. Certes, je joue principalement à un jeu de boxe, et je ne prévois certainement pas de perdre 3 500 $ sur un Vision Pro lors de sa sortie l’année prochaine, mais j’ai bien peur de le trouver plutôt cool.
Certes, je doute que le Vision Pro soit un meilleur appareil de jeu que le Meta Quest 3 entrant, car Apple ne l’a pas conçu en pensant principalement au jeu (il en va de même pour le Meta Quest Pro). D’une part, je ne voudrais pas me battre contre des faux boxeurs avec 3 500 $ sur la tête.