Apple aurait exclu un métaverse pour son casque de réalité mixte

Ne vous attendez pas à ce qu’Apple suive les autres dans le métaverse. Selon le dernier bulletin de BloombergMark Gurman, Apple a rejeté l’idée d’un métaverse (dans ce cas, un monde entièrement virtuel) pour son casque de réalité mixte dont la rumeur court depuis longtemps. L’idée même est « hors limites », ont affirmé les sources de Gurman. L’accent serait mis sur de courts séjours de communication, de visualisation de contenu et de jeux.

Les rumeurs passées ont laissé entendre que le casque pourrait faire ses débuts dès cette année, bien que ses spécifications et son public cible ne soient pas certains. Les premiers scoops suggéraient qu’il pourrait avoir une résolution de 8K par œil, plus d’une douzaine de caméras de suivi « à l’envers » et un objectif de développeur qui incluait un prix de 3 000 $. L’analyste bien connu Ming-Chi Kuo a suggéré que le casque n’utiliserait « que » des écrans 4K et six à huit caméras, faisant cependant allusion à un appareil plus abordable.

Si l’affirmation est vraie, l’approche d’Apple en matière de réalité mixte serait très différente de celle de son rival Meta. Là où Meta a déplacé ses stratégies AR et VR vers le métaverse, Apple semble déterminé à l’éviter. Que cette stratégie puisse fonctionner ou non est une autre affaire. La stratégie annoncée d’Apple pourrait porter ses fruits si les métavers se débattent et pourrait contrecarrer les plans de Meta en limitant l’intérêt général pour les mondes virtuels. Si les métavers réussissent, cependant, Apple pourrait manquer et se retrouver à prendre en charge les environnements VR des autres.

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