Apple annonce son propre DLSS avant qu’Intel XeSS ne soit commercialisé

Apple annonce son propre DLSS avant qu'Intel XeSS ne soit commercialisé

Apple a annoncé son propre upscaler pour PC de jeu, et il pourrait concurrencer Nvidia DLSS tout en sortant avant Intel XeSS. Surnommée MetalFX, la technologie fonctionnera aux côtés de l’API graphique Metal 3 de la société, une nouvelle boîte à outils qui vise à améliorer l’expérience de jeu avec un Mac.

Dévoilé lors de l’événement WWDC de la société, Apple affirme que son approche de la mise à l’échelle DLSS permettra aux développeurs de jeux de « rendre des scènes riches et visuellement complexes encore plus rapidement ». La technologie utilise également une « API de chargement rapide des ressources » qui permet au GPU de récupérer directement des textures et des tampons de haute qualité.

No Man’s Sky et Resident Evil Village devraient être les premiers jeux à prendre en charge MetalFX, et le directeur principal du logiciel GPU d’Apple, Jeremy Sandmel, affirme que c’est un « nouveau jour pour les jeux sur Mac ». Bien que cela puisse être le cas, nous devrons voir combien de versions arriveront réellement à macOS à l’avenir et si elles sont capables de s’épanouir sur le framework Metal 3.

Apple n’a pas fourni de date de sortie solide pour MetalFX, mais il y a une chance qu’il puisse battre Intel XeSS au poinçon. La solution de mise à l’échelle de l’équipe bleue était censée arriver aux côtés du RPG d’action Dolmen le 20 mai, mais le support de la technologie a apparemment été abandonné sans explication (via Videocardz).

Nvidia DLSS et AMD FSR aident déjà les meilleures cartes graphiques à atteindre de nouveaux sommets en équilibrant performances et fidélité. Pourtant, les Macbooks armés de MetalFX pourraient aider Apple à percer sur la scène des ordinateurs portables de jeu, laissant inévitablement Intel avec une plus petite part du gâteau du marché mobile pour se régaler.

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