Quand Anneau d’Elden a officiellement dévoilé son expansion tant attendue plus tôt cette année, nous avons demandé : Shadow of the Erdtree est-il le DLC Elden Ring Miquella que nous avons toujours voulu? Du peu que nous avions à avancer à ce stade, l’affirmation semblait juste. Avec leurs cheveux longs, blonds et tressés, la silhouette solitaire présentée dans cette image unique fait ressembler à Miquella – et le fait que l’intrépide les dataminers ont découvert le dialogue inutilisé de Miquella peu après le lancement d’Elden Ring en février 2022 souligne le potentiel de cette théorie.
Nous n’avons presque rien reçu de FromSoftware dans l’intervalle, avec Elden Ring qui a sauté toutes les vitrines en direct depuis – de PlayStation à Xbox et Geoff Keighley’s Fête du jeu d’été en juin – et donc, vraiment, nous n’avons pas plus d’idée de ce que cela implique maintenant qu’il y a quelques mois. Comme tout le monde, il y a plein de choses que j’aimerais voir du Elden Ring Shadow of the Erdree DLC. Nous avons même écrit un Liste de souhaits du contenu téléchargeable Elden Ring à peu près à la même époque l’année dernière. Mais alors que l’extension tant attendue reste une énigme, j’ai réalisé qu’il y a une chose que j’aimerais voir revenir : des courses de boss offensivement longues.
Vite bien
Au stade de la prévisualisation fin 2021, Austin Wood de GamesRadar + a déclaré qu’Elden Ring est déjà le jeu le plus accessible que FromSoftware ait jamais créé. Que vous souscriviez à cette idée ou non, Elden Ring est certainement le plus sensible le développeur a créé – en ce que la carte du monde entière est explorable dès le départ comme un moyen d’encourager la curiosité dans l’exploration, et le fait que les points de contrôle du Site of Grace sont jonchés autour des donjons et des bastions les plus meurtriers beaucoup plus libéralement que les précédents jeux FromSoft.
Au cours de mes premières heures de mort à tâtonner dans les Lands Between, j’ai pensé que ce dernier était génial. Cette courte promenade du tunnel de Castelward au Margit, le combat contre le boss Fell Omen était une aubaine – tout comme le virage de la cellule isolée pour affronter Godrick le greffé; ou déambuler dans un petit escalier pour combattre Malenia encore et encore (et encore, et encore). En termes simples: être capable d’exécuter des tentatives de combat de boss consécutives a rendu l’échec éphémère et a contourné la même fatigue et la frustration auxquelles je m’étais habitué dans les précédents jeux FromSoftware.
Avance rapide d’un an et demi dans la réalité et de quelques centaines d’heures de jeu, et je me retrouve à rêver de quelque chose que je n’aurais jamais cru possible. je ne suggère pas chaque La course du boss du point de contrôle à la bataille devrait être un Les âmes du démon-esque gant, mais j’ai définitivement pris pour acquis à quel point il était bon de naviguer avec succès dans ces gammes mortelles – puis de surmonter une bataille de boss difficile à la fin – était vraiment. Bien sûr, la conception du monde ouvert d’Elden Ring change le contexte et la logistique des longues courses de boss (sans parler de l’inclusion de Torrent), mais le voyage du Crumbling Farum Azula Site of Grace au combat Godskin Duo; ou la balade à Maliketh au même endroit ressemblait à des courses brutales de boss de Dark Souls et Demon’s Souls.
À cette dernière fin, Demon’s Souls n’a aucun point de contrôle de niveau intermédiaire, et bien que des raccourcis puissent être déverrouillés dans la plupart des zones, le chemin de retour vers une arène de boss donnée après avoir mordu la poussière est toujours ardu. Dans la tour de Latria, par exemple, vous pouvez emprunter deux chemins vers la bataille de fin de niveau Fool’s Idol de la première étape : l’un d’eux est rempli de Mind Flayers et de Black Phantoms ; l’autre rempli de moins d’ennemis génériques, mais consiste à esquiver une volée de flèches mortelles d’une énorme catapulte. Quelle que soit la route que vous choisissez, un archer invisible attend votre arrivée dans les escaliers menant à l’arène des boss car, eh bien, juste parce que.
Peut-être que nous ne revenons pas à ce degré de difficulté dans Shadow of the Erdtree d’Elden Ring, mais j’aimerais voir une pincée de courses de boss plus exténuantes que ce qui apparaît déjà dans le jeu de base. Le simple fait de taper ces mots me donne l’impression d’être malade, mais après avoir passé plus de 300 heures dans les Lands Between, c’est là que j’en suis. Peut-être que je commence à m’agiter alors que nous attendons jour après jour le DLC – mais si le rumeurs de jusqu’à 30 nouveaux patrons s’avère être vrai, je pourrais juste réaliser mon souhait. Pour le meilleur ou, très probablement, pour le pire.
Pendant que nous attendons le DLC, vous pouvez consulter notre sélection de des jeux comme Elden Ring.