Si vous avez l’un des tristement célèbres « assassins » dans votre groupe (connu pour essayer de combattre littéralement tout et n’importe quoi), présentez-le à D&D Onslaught. Distillant le combat de Donjons et Dragons en punaises croustillantes, il s’agit de se battre la morve en échange d’un butin brillant. Pensez Fight Club, mais avec des épées et de la magie.
Cependant, D&D Onslaught fait face à un gant tout comme les aventuriers dans les RPG stylo et papier qui l’ont inspiré. Le monde du wargaming est déjà surchargé, alors que fait celui-ci différemment pour l’aider à se démarquer de tous les autres jeux de société qui pèsent sur les étagères en ce moment ?
Pour les gens derrière Onslaught, sa sauce secrète est un mélange de deux choses très spécifiques : la flexibilité et les monstres. Lots de monstres.
Exploration de donjons
Bien qu’il y ait quelques exceptions, les wargames ont tendance à avoir une courbe d’apprentissage. Warcry: Red Harvest a besoin d’un certain niveau d’engagement de la part de ses joueurs, par exemple – les règles offrent beaucoup de profondeur, mais elles peuvent aussi être denses. D&D Onslaught vise à contrer cette tendance. En tant que système basé sur l’un des RPG de table les plus populaires et les plus répandus, il est désireux de briser ces barrières avec un marteau de guerre bien placé.
Le pitch ascenseur est donc facile à digérer. Dans Onslaught, vous contrôlez l’une des deux factions rivales qui attaquent une tombe pour le trésor et la gloire. Celui qui accumulera le plus de points de victoire (gagnés en tuant des ennemis et en récoltant du butin) gagnera. C’est court, doux et axé sur une bataille glorieuse.
Mais il y a un hic. Vous voyez, le butin que vous traquez ne traîne pas seulement. Il est gardé par des monstres qui vraiment ne prenez pas gentiment le vol de leurs objets de valeur, et ces créatures non jouables (qui sont contrôlées par des actions prédéfinies qui se résument généralement à « frapper très fort le personnage le plus proche ») feront de leur mieux pour causer une nuisance. En conséquence, vous devrez équilibrer la mise au rebut avec l’autre joueur et retenir des hordes de bêtes grinçantes.
Cela en soi offre un double coup de poing pour être fidèle à l’inspiration du jeu – les monstres de D&D sont parmi les meilleurs du secteur – tout en aidant Onslaught à se démarquer. Bien que l’idée ne soit pas entièrement nouvelle (The Elder Scrolls : Call to Arms explore la même idée avec son mode « Delve »), il est encore assez rare de se sentir frais ici. Et dès l’inspection initiale, il semble un peu plus accessible aussi.
C’est également vrai pour les cartes de personnages. En termes simples, ce sont peut-être les meilleures aides aux joueurs que j’ai vues d’un wargame à ce jour. Tout comme les trackers de santé et de magie vus dans le favori fantastique Gloomhaven, ce sont des pièces en carton robustes qui présentent tout ce que votre personnage peut faire aux côtés de cadrans intégrés pour suivre les temps de recharge de la santé et des capacités. Cela supprime immédiatement le besoin de nombreux jetons jonchant votre tableau, et cela signifie également que vous ne jonglez pas avec différentes feuilles ou listes d’armées pour voir de quoi vos guerriers sont capables. Pour être honnête, j’aimerais en avoir quelques-uns pour mes jeux D&D normaux.
Rouler à l’initiative
C’est parce que les mécanismes d’Onslaught sont construits sur le système établi dans les livres Donjons et Dragons. Parce que l’initiative (par exemple, l’ordre du tour), la terminologie et le nombre d’actions que vous pouvez effectuer par tour sont les mêmes, les joueurs de D&D se sentiront comme chez eux ici.
Ils peuvent même utiliser leurs propres figurines s’ils le préfèrent. Bien que D&D Onslaught ne soit pas indépendant du modèle, ses cartes de personnage présentent des silhouettes vagues plutôt que des rendus détaillés pour vous donner de la place pour la personnalisation. Et vu qu’il s’agit des mêmes personnes derrière les miniatures WizKids, il y a beaucoup de choix. En effet, l’équipe m’a fait savoir lors d’un aperçu vidéo qu’une liste complète de sous-modèles suggérés arrivera plus tard.
De même, vous pourrez utiliser les tuiles WizKids Warlock si vous préférez opter pour un terrain 3D plutôt que les cartes 2D fournies… dont d’autres sont prévues.
C’est là que les choses vont devenir intéressantes pour les fans. WizKids a été très ouvert sur le soutien du jeu officiel en magasin et lors des tournois, et l’équipe derrière Onslaught m’a donné un aperçu de tout le contenu à venir – y compris des scénarios spécifiques pour les compétitions – après le lancement.
Parce que des jeux comme celui-ci peuvent être un investissement coûteux, ce dévouement est un soulagement. Ce n’est pas une sorte d’accord « nous verrons comment ça se passe » ; l’équipe s’engage à soutenir le jeu à long terme. Bien que nous devrons voir comment cela se déroule, au moins il y a une certaine assurance qu’il ne deviendra pas un presse-papiers cool dans les mois à venir.
Bref? À première vue, les perspectives pour D&D Onslaught semblent bonnes. Je pourrai bientôt plonger plus profondément dans ses systèmes, mais pour l’instant, cela vaut la peine de garder un œil dessus avant son lancement en janvier 2023.
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