mardi, novembre 19, 2024

Apollo est « non linéaire » et n’a pas de portes temporelles

Il se passe des choses dans Le pays du destinles amis. Bungie a récemment publié un énorme nouveau blog discutant de l’avenir de Destin 2 à partir de 2025, et ce n’est rien si ce n’est prometteur. Le premier DLC payant de 2025, Nom de code : Apollonest particulièrement intéressant car il est censé s’agir d’une expérience « non linéaire », entre toutes choses.

Historiquement, Destin 2Les DLC annuels payants de ont toujours suivi le même format. Vous obtenez un extrêmement une première mission impressionnante suivie d’une série de contenu unique sur mesure entrecoupé d’activités de patrouille, d’attaques et d’autres éléments répétables. Ensuite, après avoir chargé votre niveau de puissance et/ou obtenu un niveau d’équipement suffisamment élevé, vous vous lancez dans la mission finale qui est parfois tout aussi impressionnant que l’intro. Lancez la cinématique de fin, et tu as fini. Selon Bungie, Destiny 2 : Apollon ce sera plutôt une expérience non linéaire, se déroulant « sur des dizaines de fils que vous explorerez et découvrirez ». Des trucs intéressants.

Image via Bungie

Destiny 2 : Apollo pourrait être le plus grand remaniement de DLC du jeu à ce jour

« Auparavant, dans des histoires comme The Final Shape, vous viviez l’histoire comme A à B à C à D dans une belle ligne droite », explique Bungie dans son récent article de blog. «[In Apollo]lorsque vous atterrissez sur notre tout nouvel emplacement, l’histoire commence à A, et vous pouvez ensuite choisir si vous voulez d’abord explorer C, ou essayer d’entrer dans B, ou peut-être enquêter sur D.

Les éléments que vous n’explorez pas lors de votre première exploration de la campagne sont censés rester pour une exploration ultérieure. C’est une approche curieuse de la Destin La formule est claire, et je suis vraiment excité à l’idée de tenter ma chance : « L’ordre dans lequel vous explorerez le jeu sera quelque chose que vous choisirez, mais nous avons conçu Codename: Apollo de manière à ce que l’histoire ait toujours du sens et se déroule du début au milieu jusqu’à la fin. Il n’y a pas de limite de temps, pas d’attente pour la prochaine sortie, l’histoire de Codename: Apollo se déroule en fonction de la progression du joueur », peut-on lire dans le billet de blog.

Maintenant, alors que Bungie semble impatient d’essayer cette nouvelle approche courageuse du noyau Destin fantasy, ce n’est pas quelque chose qui va être gravé dans la pierre pour le prochain DLC annuel, Monstre. Plus précisément, Bungie affirme que « ce passage à des histoires non linéaires n’est pas quelque chose dans lequel nous nous enfermons, mais c’est la structure qui convient le mieux à Codename: Apollo. » En d’autres termes, cela pourrait bien finir par être un cas isolé qui ne fonctionnera pas à long terme.

Dans l’état actuel des choses, c’est le cas, chemin Il est trop tôt pour dire si Bungie a raison avec cette approche. Personnellement, je suis tout à fait pour, mais ce sont les détails qui feront la différence. ApollonLa vision non linéaire de Destin Le gameplay est prometteur. En termes d’histoire, le jeu est prometteur : « Apollo se termine avec l’essence narrative qui nous propulsera dans les prochaines années avec un thème clair, un objectif et une destination qui ne vous arrivera pas comme une ligne droite, mais qui vaudra le détour », promet Bungie. « Il vous récompensera, il vous surprendra et il nous emmènera dans des endroits que Destiny n’a jamais vus auparavant. »


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