Apex Legends Saison 17 : Capacités balistiques et toutes les notes de mise à jour expliquées

Apex Legends Saison 17 : Capacités balistiques et toutes les notes de mise à jour expliquées

La saison 17 d’Apex Legends, ou Arsenal, arrive le 9 mai et apporte une toute nouvelle légende, des modifications majeures de la carte de World’s Edge, un nouveau champ de tir, une maîtrise des armes et un système de classement révisé. Chaque saison, Respawn vise à améliorer et à apporter des mises à jour significatives à Apex et la saison 17 se veut particulièrement ambitieuse. Voici tout ce que vous devez savoir sur tout ce qui arrivera à Apex Legends Arsenal le 9 mai.

Passons d’abord en revue la nouvelle légende, Ballistic. J’ai une vidéo distincte pour lui que vous pouvez regarder sur cette chaîne. Ballistic est une légende d’assaut, il bénéficie donc des avantages passifs du déverrouillage des bacs d’assaut spécifiques à la classe sur les cartes et peut également transporter plus de munitions par pile dans son inventaire.

Voici comment fonctionne le kit de Ballistic :

  • Passif : Fronde
    • Ballistic peut transporter une troisième arme dans son inventaire sans pièces jointes.
  • Tactique : Siffleur
    • Ballistique tire un projectile de munitions intelligent à un ennemi qui appliquera un debuff de surchauffe d’arme. Un indicateur sur le hud de l’ennemi affecté indiquera le nombre de coups qu’il peut tirer avant que le pistolet ne surchauffe, ce qui l’oblige à interrompre le tir pour une courte animation de refroidissement. Whistler peut être tenu pour verrouiller à un ennemi mais peut être esquivé si vous brisez la ligne de vue avec la tactique.
    • Si Whistler rate, il sera rrester sur le sol ou la surface de la zone (comme la tactique d’Ashe) et si un ennemi s’y heurte, il inflige 5 dégâts.
    • Offres Whistler 20 dégâts par coup et infligera 30 dégâts supplémentaires si l’ennemi surchauffe son arme.
  • Ultime : Tempête
    • Ballistic déploie un buff de zone d’effet à lui et à ses coéquipiers proches qui leur accordent munitions illimitées, vitesse de déplacement plus rapide et recharges plus rapides. Tempest a également temporairement mis son troisième pistolet (celui sans attaches) pour devenir une arme en or entièrement équipée pour la durée de l’ultime.
    • Le temps de charge pour Tempest est d’environ 3 minutes et le la durée de Tempête est de 30 secondes.
    • Le temps ultime de Tempête peut être prolongé si vous sécurisez une mise à mort tout en étant poli, un peu comme l’ultime de Bloodhound. Cela prolongera le temps de buff pour tous les coéquipiers.

Ballistic est une légende d’assaut incroyablement puissante qui va certainement changer la donne. De plus, l’arme que Ballistic met dans son emplacement Sling peut être remplacée par n’importe quelle arme qu’il a dans son inventaire. mais cette arme perdra tous ses accessoires et les pièces jointes de l’arme Sling précédente devront toujours être pillées à moins que les pièces jointes de l’arme échangée ne correspondent à l’arme Sling.